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[讨论交流] 请问一下cg透视卡框不刷新问题。

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发表于 2019-8-5 00:29:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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请问一下,通过矩阵绘制以后,能够出现方框。

因为调用的是client类,如果人物不在一定距离的话,超出距离的敌人数据是不会刷新的,但是方框还在。

比如只能读取到70以内的距离,在70的时候读取到了并且绘制了方框,如果敌人走出了70以外的距离,被杀死了,方框还会存在。

必须等到下一回合看到人以后才会刷新框。

想向大佬们请教一下,这种问题应该怎么解决,谢谢。


联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!



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发表于 2020-8-7 22:17:14 | 只看该作者

就是得加个判断,判断血量为0就不画方框,先找到敌人血量基址然后判断
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发表于 2019-9-9 19:33:41 | 只看该作者
调试输出对象基址+十六进制237,你就知道了
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发表于 2019-9-9 00:00:32 | 只看该作者
在人物结构里有个数据是关于是否刷新人物数据的一个值  好像不刷新时为0,刷新时大于0,可以判断那个,我测试过可行
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发表于 2019-8-16 12:14:11 | 只看该作者
就是得加个判断,判断血量为0就不画方框,先找到敌人血量基址然后判断
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发表于 2019-8-9 10:01:59 | 只看该作者
肯定是D3D绘制的吧?
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 楼主| 发表于 2019-8-7 23:10:36 | 只看该作者
luomi666 发表于 2019-8-6 19:18
调用server类,敌人死了方框还在得加个判断,判断没血了就不绘制方框

server类匹配没法用啊,只能人机
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沙发
发表于 2019-8-6 19:18:20 | 只看该作者
调用server类,敌人死了方框还在得加个判断,判断没血了就不绘制方框
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