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发表于 2018-11-17 00:21:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2018-11-17 01:24:13 | 只看该作者
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发表于 2018-11-17 03:33:23 | 只看该作者
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发表于 2018-11-17 04:05:32 | 只看该作者
public Vector2 GetBoneScreenPos(IntPtr entityBase, int index)
       {
           IntPtr boneMatrixPtr = Memory.ReadIntPtr(eBase + Offset.BoneMatrix);

           Matrix boneMatrix = Memory.Read<Matrix>(boneMatrixPtr + (0x30 * index));

           Vector3 boneWorldPos = new Vector3(boneMatrix.M14, boneMatrix.M24, boneMatrix.M34);

           Vector2 boneScreenPos = WorldToScreen(viewMatrix, boneWorldPos);

           return boneScreenPos;
       }
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发表于 2018-11-17 04:56:02 | 只看该作者
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发表于 2018-11-17 09:32:32 | 只看该作者
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发表于 2018-11-17 11:14:42 | 只看该作者

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发表于 2018-11-17 11:53:50 | 只看该作者

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发表于 2018-11-17 12:40:42 | 只看该作者
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