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浅析 战天下灵魂出窍功能实现原理-半桶水解析-大神勿喷
贴上代码:
.版本 2
pid = 进程取ID (“zjz.exe”)
上下楼HOOK地址 = 读模块基址 (pid, “zjz.exe”, “90D1B7”)这里是上下楼基址
空白地址 = VirtualAllocEx (打开进程 (pid), 0, 512, 4096, 64)
上下楼esi = 空白地址 + 21
写内存字节集 (pid, 空白地址, 还原字节集2 (“F3 0F 10 56 14”) + 还原字节集2 (“89 35”) + 到字节集 (上下楼esi) + HooK_JMP (空白地址 + 11, 上下楼HOOK地址 + 5))
写内存字节集 (pid, 上下楼HOOK地址, HooK_JMP (上下楼HOOK地址, 空白地址))
这段代码是 Hook 上下楼功能
定义两个变量 上下楼ESI 空白地址
空白地址里面的0, 512, 4096, 64 这个数据我搞不懂 有大佬可以指点下吗?或许是坐标地址?
.版本 2
坐标基地址 = 读内存整数型 (pid, 上下楼esi)
编辑框1.内容 = 到文本 (读内存小数型 (pid, 坐标基地址 + 20 - 4))
编辑框2.内容 = 到文本 (读内存小数型 (pid, 坐标基地址 + 20))
编辑框3.内容 = 到文本 (读内存小数型 (pid, 坐标基地址 + 20 + 4))
遍历偏移 = 读内存整数型 (pid, 读内存整数型 (pid, 读模块基址 (pid, “zjz.exe”) + 34797776) + 8)
_ecx = 读内存整数型 (pid, 遍历偏移 + 2312) + 24
_eax = 读内存整数型 (pid, _ecx + 4)
环境数量 = 右移 (_eax - 读内存整数型 (pid, _ecx), 2)
.变量循环首 (0, 环境数量, 1, i)
_eax = 读内存整数型 (pid, _ecx)
对象指针 = 读内存整数型 (pid, _eax + i × 4)
.如果真 (编辑框7.内容 = 到文本 (i))
编辑框4.内容 = 到文本 (读内存小数型 (pid, 对象指针 + 992))
编辑框5.内容 = 到文本 (读内存小数型 (pid, 对象指针 + 996))
编辑框6.内容 = 到文本 (读内存小数型 (pid, 对象指针 + 1000))
这是一段 获取自己 坐标和敌人坐标的代码 编辑框1-3 自己的X Y Z 坐标值 编辑框4-6敌人XYZ值 坐标有了
坐标有了 就该来 实现功能了
.版本 2
坐标基地址 = 读内存整数型 (pid, 上下楼esi)
坐标.X = 到数值 (到数值 (编辑框4.内容))
坐标.Y = 到数值 (到数值 (编辑框5.内容))
坐标.Z = 到数值 (到数值 (编辑框6.内容))
写内存小数型 (pid, 坐标基地址 + 20 - 4, 坐标.X)
写内存小数型 (pid, 坐标基地址 + 20, 坐标.Y)
写内存小数型 (pid, 坐标基地址 + 20 + 4, 坐标.Z)
这段代码就是把 自己坐标改成敌人坐标加上一些坐标偏移 不然重叠了
配合断网功能 就能实现灵魂出窍 瞬移到敌人身边丢雷 用榴弹枪
按照代码来看 这个技术不是很难 我没搞懂为什么其他作者没有做出来?
我技术不到家 只能断网实现灵魂出窍 而不能瞬移过去 欢迎 作者一起交流 分享经验
这两期 更新 过检测防封不好过 有能过过检测防封的可以联系我
技术交流QQ群:821142960
(封神 神帝 苏小白) 与狗 勿进
联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢! |
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