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[辅助源码] 骨骼

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发表于 2018-7-7 08:33:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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.版本 2

.子程序 骨骼
.局部变量 ViewW, 小数型
.局部变量 BoxX, 整数型
.局部变量 BOXY, 整数型
.局部变量 BoxY1, 整数型
.局部变量 BoxH, 整数型
.局部变量 SightX, 整数型
.局部变量 SightY, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 距离, 整数型
.局部变量 自瞄, D2D坐标
.局部变量 自瞄角度, D2D坐标
.局部变量 x
.局部变量 操作对象, D2D坐标
.局部变量 本人坐标, D3D坐标
.局部变量 对象坐标, D3D坐标
.局部变量 骨骼坐标, D3D坐标
.局部变量 临时距离, 整数型, , "2"
.局部变量 屏幕中心, D2D坐标
.局部变量 对象地址, 整数型
.局部变量 OffsetX, 小数型
.局部变量 OffsetY, 小数型
.局部变量 距离1, 整数型
.局部变量 Wiew, 字节集

ReadProcessMemory_小数型 (进程句柄, 矩阵地址, ViewWorld [1] [1], 64, 0)
.如果真 (矩阵地址 < 1)
    返回 ()
.如果真结束

SightX = 窗口宽度 ÷ 2
SightY = 窗口高度 ÷ 2
临时距离 [1] = 999
.如果真 (取数组成员数 (对象数组) < 2)  ' 严重影响物品遍历
    ' 返回 ()
.如果真结束

.计次循环首 (取数组成员数 (对象数组), i)
    .如果 (取数组成员数 (对象数组) < i)
        跳出循环 ()
    .否则
        对象地址 = 对象数组 [i]
    .如果结束

    对象地址 = 对象数组 [i]

    对象地址 = 十六到十 (“465A90EC”)
    对象坐标.X = 读内存小数型 (PID, 对象地址 + 244, )
    对象坐标.Y = 读内存小数型 (PID, 对象地址 + 244 + 4, )
    对象坐标.Z = 读内存小数型 (PID, 对象地址 + 244 + 8, )


    ' 对象坐标.X = 读内存小数型 (PID, 对象地址 + 6764)
    ' 对象坐标.Y = 读内存小数型 (PID, 对象地址 + 6764 + 4)
    ' 对象坐标.Z = 读内存小数型 (PID, 对象地址 + 6764 + 8)

    ' 对象坐标.X = 47858.51
    ' 对象坐标.Y = 159689.55
    ' 对象坐标.Z = 859.72



    ' 47858.51 159689.55 859.72
    ViewW = ViewWorld [1] [4] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [4] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [4] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4] [4]
    距离 = ViewW ÷ 100
    本人坐标.X = 读内存小数型 (PID, 本人地址 + 244, )
    本人坐标.Y = 读内存小数型 (PID, 本人地址 + 244 + 4, )
    本人坐标.Z = 读内存小数型 (PID, 本人地址 + 244 + 8, )
    .如果真 (ViewW < 0.01)
        到循环尾 ()
    .如果真结束
    .如果真 (对象地址 = 本人地址)
        ' 到循环尾 ()
    .如果真结束
    .如果真 (距离 < 3)
        ' 到循环尾 ()
    .如果真结束

    .如果真 (距离 > 500)
        到循环尾 ()
    .如果真结束
    ViewW = 1 ÷ ViewW
    BoxX = SightX + (ViewWorld [1] [1] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [1] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [1] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4] [1]) × ViewW × SightX
    BOXY = SightY - (ViewWorld [1] [2] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [2] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [2] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4] [2]) × ViewW × SightY
    BoxY1 = SightY - (ViewWorld [1] [2] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [2] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [2] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4] [2]) × ViewW × SightY
    BoxH = BoxY1 - BOXY
    OffsetX = (ViewWorld [1] [1] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [1] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [1] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4] [1]) × ViewW × SightX
    OffsetY = (ViewWorld [1] [2] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [2] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [2] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4] [2]) × ViewW × SightY
    距离1 = 求平方根 (OffsetX × OffsetX + OffsetY × OffsetY)
    距离变量 = 50
    .' 如果真 (显示距离)
        ' 绘制文本 (“口”, BoxX, BOXY, 转换颜色 (距离颜色, ))
    .如果真结束

.计次循环尾 ()





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沙发
 楼主| 发表于 2018-7-7 08:33:49 | 只看该作者
会加的联系我qq2548711499

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板凳
发表于 2018-7-7 10:20:00 | 只看该作者
不知道,看起来很牛皮。怎么不把整套拿出来
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地板
发表于 2018-7-7 10:29:35 | 只看该作者
偏移是上个版本的偏移吧
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最佳新人原创大师推广达人签到达人宣传达人源码大师热心会员在线王开荒者终身成就

5#
发表于 2018-7-7 11:46:06 | 只看该作者
244 这个版本的偏移
11青铜长老
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发表于 2018-7-7 15:59:41 | 只看该作者
这个没用的 !!!!
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