挂海论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
 友情提示:文字/图片广告均非网站意见,请担保交易勿直接付款,由此产生的责任自负
玩游戏来117游戏网(H5不下载也能玩手游传奇,吃鸡,竞技都有)不懂社区·好资源不错过·各位资源站大佬欢迎来采集搬运寻找会做《单机》游戏修改器的开发作者长期合作,价格不是问题!联系QQ:1874088565 JD寻实力长期勤快开发,来实力代理,DMA内存,项目讨论群 ██【我要租此广告位】██
查看: 3279|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[辅助源码分享] 绝D 2月6最新基址 解密等等

[复制链接]

13

积分

3

主题

0

听众
已帮网友解决0 个问题
好评
0
贡献
10
海币
56
交易币
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-2-6 15:22:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提醒:若下载的软件是收费的"请不要付款",可能是骗子,请立即联系本站举报,执意要付款被骗后本站概不负责。(任何交易请走第三方中介,请勿直接付款交易以免被骗!切记).

友情提示:文字/图片广告均非本站意见,请担保交易勿直接付款,由此产生的责任自负!!!↑↑


需要驱动的联系QQ1877332021  可测试  无蓝屏 支持大部分系统


基址:

.版本 2

.常量 UWorld, "67451664", , , , '
.常量 GNames, "64958264", , , , ,
.常量 PersistentLevel, "48", , , 0x30
.常量 OwningGameInstance, "320", , , 0x140
.常量 LocalPlayer, "56", , , 0x38
.常量 LocalPlayerData, "0", , , 0x00
.常量 PlayerController, "48", , , 0x30
.常量 PlayerCameraManager, "1096", , , 0x448
.常量 AActor_Base, "176", , , 0xB0
.常量 AActor_Count, "184", , , 0xB8
.常量 m_rootComponent, "392", , , 0x188
.常量 m_rootComponent_Head, "6048", , , 0x1590
.常量 ObjID, "24", , , 0x18
.常量 Position, "656", , , 0x254
.常量 Mesh, "1040", , , 0x410
.常量 Health, "4444", , , 0x113C
.常量 Health_Max, "4448", , , 0x1140 Health + 0x4
.常量 CameraCache, "1056", , , 0x420
.常量 CameraPos, "1072", , , 0x430 CameraCache + 0x10
.常量 CameraRot, "1084", , , 0x43C CameraCache + 0x1C
.常量 FOV, "1096", , , 0x448 CameraCache + 0x28
.常量 PItchX, "992", , , 0x3E0
.常量 YawY, "996", , , 0x3E4
.常量 DroppedItemGroup, "744", , , 0x2E8
.常量 DroppedItemGroup_Count, "752", , , 0x2F0
.常量 DroppedItemGroup_Relative_Pos, "720", , , 0x2D0
.常量 DroppedItemGroup_UItem, "1336", , , 0x538
.常量 WeaponProcessor, "2632", , , 0xA48
.常量 EquippedWeapons_Base, "1208", , , 0x4B8
.常量 EquippedWeapons_Count, "1224", , , Base + 0x10
.常量 FTrajectoryWeaponData, "2832", , , 0xB18
.常量 FRecoilInfo, "2960", , , 0xB98
.常量 FWeaponGunAnim, "2448", , , 0x998
.常量 FWeaponData, "1360", , , 0x550
.常量 FWeaponGunData, "2232", , , 0x8C0
.常量 FWeaponDeviationData, "2376", , , 0x950



解密:
下面这段代码放在 数据读取子程序的最前面 即可解决透视闪框问题
.版本 2

.判断循环首 (读长整数 (世界基址 + #PersistentLevel) = 0)
    世界基址 = 0
    世界基址 = 读长整数 (模块地址 + #UWorld)
.判断循环尾 ()





联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!



上一篇:2.6最新基址 解密 解决透视闪框等问题解决方法
下一篇:逆向找特征码,根据特征码找基址教程。
免责声明:
1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关。一切关于该内容及资源商业行为与www.52ghai.com无关。

2、本站提供的一切资源内容信息仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。

3、本站信息来自第三方用户,非本站自制,版权归原作者享有,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑或手机中彻底删除上述内容。

4、如果您喜欢该程序,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。如有侵犯你版权的,请邮件与我们联系删除(邮箱:xhzlw@foxmail.com),本站将立即改正。

78

积分

1

主题

3

听众
已帮网友解决0 个问题
好评
0
贡献
77
海币
1044
交易币
0
沙发
发表于 2018-2-8 16:53:46 | 只看该作者
确实很棒 不过今天游戏更新了 需要重新找了

1

积分

0

主题

3

听众
已帮网友解决0 个问题
好评
0
贡献
1
海币
129
交易币
0
板凳
发表于 2018-2-9 03:23:44 | 只看该作者
2月8号的基址还有吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

免责声明|Archiver|手机版|小黑屋|挂海论坛

GMT+8, 2025-5-2 22:01 , Processed in 0.084311 second(s), 38 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

本站资源来自互联网用户收集发布,如有侵权请邮件与我们联系处理。xhzlw@foxmail.com

快速回复 返回顶部 返回列表