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发表于 2018-1-28 16:09:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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秒杀基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1168BA8”)
秒杀 283 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“52B6A0”)
无限背包 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E88270”)
人物前走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E6FFFC”)
人物后走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E6FFCC”)
人物左走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E70094”)
人物右走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E700A0”)
人物站着 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E03EAC”)
人物踢腿 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E6FF80”)
人物蹲着 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E6FF88”)
人物跳跃 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E6FF94”)
人物跑着 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E6FFFC”)
蹲着踢腿 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E78BEC”)
蹲着前走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E6FFE8”)
蹲着后走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E6FFAC”)
蹲着左走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E70054”)
蹲着右走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E70064”)
静步前走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E6FFF4”)
静步后走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E6FFBC”)
静步左走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E70074”)
静步右走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E70084”)
DIPEngine = 十六到十(“4DECC2”)
PresentEngine = 十六到十(“4F0AXF”)
EndSceneEngine = 十六到十(“45E24F”)
敌人生存偏移 = 十六到十(“204”)
是否打中偏移 = 十六到十(“49890”)
坐标瞬移call = 十六到十(“414F30”)
X坐标 = 十六到十(“E0”)
Y坐标 = 十六到十(“E4”)
Z坐标 = 十六到十(“E8”)
本人ID = 十六到十(“1E8”)
OBJECT = 十六到十(“”)
DIRECT = 十六到十(“77E628”)
dx_pos = 十六到十(“77E340”)
dx_pos1 = 十六到十(“77E300”)
dx_pos2 = 十六到十(“77E2C0”)
xp_dx = 十六到十(“76E688”)
pDevice = 十六到十(“790D58”)
坐标一级 = 十六到十(“354”)
本人偏移 = 十六到十(“70”)
数组大小 = 十六到十(“730”)
是否生化 = 十六到十(“4988C”)
鼠标Y偏移 = 十六到十(“4D0”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十(“D00”)
枪击Y偏移 = 十六到十(“4CC”)
枪击Y偏移_j = 十六到十(“BC”)
瞬移坐标偏移 = 十六到十(“4C4”)
瞬移坐标偏移_j = 十六到十(“CEC”)
dx_in_游戏代码 = 十六到十(“45E251”)
HOOK_游戏代码 = 十六到十(“45E23E”)
IsVisible_ecx_ = 十六到十(“76E630”)
IsVisible_call = 十六到十(“5D9BC0”)
坐标地址 = 十六到十(“61E700”)
月光HOOK = 十六到十(“61E4C5”)
早出三秒 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12DC858”)
游戏扣扣 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“133AD24”)
游戏大区 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
游戏名称 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
人称基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12DC818”)
红色准心 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
角色效果1 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“133A6BC”)
角色效果 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“130605C”)
无限喷漆 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12EECD0”)
免费会员 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
模式基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12AEDFC”)
解除爆头 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12AEDFC”)
显鬼基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
玩家数组 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12B18D4”)
队友伤害 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12B18E8”)
判断模式 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
判断武器 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12D4EB4”)
人物基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12DC858”)
自己坐标 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1306040”)
视角基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“130605C”)
BG不掉血 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1306064”)
静态不掉血 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“18B5EB8”)
龙凤连跳 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1306820”)
刷无线电 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“132ABFC”)
观战打字 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
观战踢人 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
FOV 基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1892938”)
武器基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1891340”)
子弹穿墙 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1891328”)
黄金爆头 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“189126C”)
人体免疫 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1891320”)
背包基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“18B6038”)
杀敌闪光基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
无后准星 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1893C78”)
狙击准星 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1893C80”)
全屏准星 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1893C74”)
雷达角度 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“18945D4”)
大厅喊话 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“18A5FB8”)
弹道基址 [1] = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“61D396”)
弹道基址 [2] = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“61D376”)
弹道基址 [3] = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“9D3729”)
弹道基址 [4] = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“9D373F”)
W美无后 [1] = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“6073C0”)
武器去重 [1] = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“5F2A7A”)
武器去重 [2] = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“9A0B7B”)
Bypass   = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“7C9425”)
LTModel  = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12AED78”)
PlayerptrMgr = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12DC7E8”)
汇编子弹穿墙1 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“6177F4”)
汇编子弹穿墙2 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
开枪基址 = 十六到十(“770524”)
全图变白 = 十六到十(“76FAE0”)
全图透视 = 十六到十(“712D84”)
人物透视 = 十六到十(“791E1C”)
人物线条 = 十六到十(“791E0C”)
人物高亮 = 十六到十(“791DEC”)
人物灰色 = 十六到十(“791DEE”)
幽灵显鬼 = 十六到十(“791DFC”)
手雷特效 = 十六到十(“791E74”)
人物模型 = 十六到十(“476325”)

稳定透视 = 十六到十(“47630C”)
高亮显鬼 = 十六到十(“475FD0”)
人物线调 = 十六到十(“47627C”)
人物变瑟 = 十六到十(“47641C”)
稳定透视2 = 十六到十(“476239”)
人物线条2 = 十六到十(“476264”)
人物变色3 = 十六到十(“476010”)
人物变色4 = 十六到十(“47600C”)
人物钻石 = 十六到十(“4763B2”)
人物变色5 = 十六到十(“”)

显敌人名 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“6B2574”)
显敌人名1 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“6B2588”)
显敌人名2 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“6B25CA”)




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发表于 2018-1-28 16:54:47 | 只看该作者
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