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[辅助源码分享] 冰凌开源1.9最新剁功能变态菜单

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发表于 2018-1-9 12:15:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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沙发
 楼主| 发表于 2018-1-9 12:19:48 | 只看该作者
最新机制如下.版本 2

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 })  ' VMP过程加密开始
置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 })  ' VMP过程加密开始
置入多模式读内存 (真, -1)
.判断循环首 (真)
    .如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1263F14”), 36))))) ≠ “0”)
        DIRECT = 十六到十 (“779190”)
        数组大小 = 十六到十 (“730”)
        本人ID = 十六到十 (“1E8”)
        dx_pos = 十六到十 (“7735EC”)
        是否为生化 = 十六到十 (“49884”)
        本人偏移 = 十六到十 (“78”)
        鼠标Y偏移 = 十六到十 (“4CC”)
        鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“CEC”)
        OBJECT = 十六到十 (“1F0”)
        IsVisible_ecx = 十六到十 (“7691B0”)
        IsVisible_call = 十六到十 (“5D86F0”)
        dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“45E231”)
        FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“2776A70”)
        w_hook = 十六到十 (“61C69F”)
        武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“2775488”)
        模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“126143C”)
        玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1263F14”)
        人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1281798”)
        跳出循环 ()
    .如果真结束
    Sleep (200)
.判断循环尾 ()
Sleep (1000)
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发表于 2018-1-9 12:36:37 | 只看该作者
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发表于 2018-1-9 12:53:47 来自手机 | 只看该作者
卧槽 我看到了什么 全屏飞刀 拿走了

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发表于 2018-1-12 15:16:35 | 只看该作者
卧槽 我看到了什么 全屏飞刀 拿走了
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