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[悬赏求助] 基址问题

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发表于 2017-9-30 17:32:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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4海币
找了个游戏的基址,发现基址不是一般的,基址是XXX.DLL+XXXXX,怎么读这个的加起来的地址求大神解答,最好清楚点

比如进程是123.exe




联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!




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沙发
发表于 2017-9-30 18:02:13 | 只看该作者
添加一个 超级模块  然后  读内存整数型 (取进程ID (“123.exe”), GetModuleHandleA (“XXX.dll”) + 十六到十 (“XXXXXX”)) 还不弄加我QQ344340569
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板凳
发表于 2017-9-30 18:02:56 | 只看该作者
.版本 2

.DLL命令 GetModuleHandleA, 整数型, "kernel32.dll", "GetModuleHandleA", , ,
    .参数 模块名, 文本型





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地板
发表于 2017-9-30 19:41:57 | 只看该作者
lzh123 发表于 2017-9-30 18:02
.版本 2

.DLL命令 GetModuleHandleA, 整数型, "kernel32.dll", "GetModuleHandleA", , ,

GetModuleHandleA是读取自身模块地址
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发表于 2017-9-30 19:44:54 | 只看该作者
一般用读模块基址,如果游戏有保护那就要驱动读写和驱动读模块基址了,如果没有驱动级读模块基址可以用CE找到模块头的特征码再用驱动级内存搜索来读取模块基址
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发表于 2017-9-30 19:59:12 | 只看该作者
超级模块和魔鬼作坊模块都有这个命令
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发表于 2017-10-1 09:48:36 | 只看该作者
刚好今天已经 发表于 2017-9-30 19:41
GetModuleHandleA是读取自身模块地址

先注入到你要修改的程序里面啊
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 楼主| 发表于 2018-3-17 09:54:31 | 只看该作者
刚好今天已经 发表于 2017-9-30 19:44
一般用读模块基址,如果游戏有保护那就要驱动读写和驱动读模块基址了,如果没有驱动级读模块基址可以用CE找 ...

你有驱动读模块基址的吗?
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