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发表于 2017-9-29 10:31:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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这个是成品的,大家奔放去吧
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.版本 2

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 })
判断文件 ()
返回 (0)
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 })

.子程序 判断文件

显示菜单 = 真
密匙A = { 0, 0, 128, 63, 0, 0, 128, 63, 0, 0, 128, 63, 0, 0, 128, 63 }
密匙B = { 255, 255, 255, 127, 255, 255, 255, 127, 255, 255, 255, 127, 255, 255, 255, 127 }
密匙C = { 10, 215, 35, 60, 10, 215, 35, 60, 10, 215, 35, 60, 10, 215, 35, 60 }
密匙D = { 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 0, 0, 0, 0 }
CreateThread (0, 0, _取子程序真实地址 (&追踪调用线程), 0, 0, 追踪线程ID)
CreateThread (0, 0, _取子程序真实地址 (&菜单状态判断), 0, 0, 菜单线程ID)
CreateThread (0, 0, _取子程序真实地址 (&开启神枪手), 0, 0, 神枪手线程)

.子程序 Akdlx, , 公开
.参数 HOOK1, 整数型
.参数 HOOK2, 整数型
.参数 HOOK3, 整数型
.参数 HOOK4, 整数型
.参数 HOOK5, 整数型



.子程序 菜单状态判断
.局部变量 设备, 整数型

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 })
.判断循环首 (菜单线程ID ≠ 0)
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F2键) = -32767)
        弹道瞄准 = 取反 (弹道瞄准)
        .如果 (弹道瞄准)
            发出声音 (真)
        .否则
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F3键) = -32767)
        穿墙 = 取反 (穿墙)
        .如果 (穿墙)
            写内存字节集 (进程取ID (“TGame.exe”, ), #穿墙地址, { 15, 133, 11, 1, 0, 0, 139, 83, 16, 243 }, )  ' 穿墙开353216如果真 () DA16A3
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存字节集 (进程取ID (“TGame.exe”, ), #穿墙地址, { 15, 132, 11, 1, 0, 0, 139, 83, 16, 243 }, )  ' 穿墙关
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F4键) = -32767)
        无后坐力 = 取反 (无后坐力)
        .如果 (无后坐力)
            写内存字节集 (-1, 4611089, { 3, 3, 139, 27, 139, 76, 36, 20, 94, 137 }, )  ' 开 ak无后
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存字节集 (-1, 4611089, { 1, 3, 139, 27, 139, 76, 36, 20, 94, 137 }, )  ' 关 ak无后
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F5键) = -32767)
        快速换弹 = 取反 (快速换弹)
        .如果 (快速换弹)
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+78c+ac0=1073741824”, )
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+78c+ac0=1065353216”, )
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F8键) = -32767)
        .如果 (读内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+2688+44=”) = 0)
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+2688+44=1”, )
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+2688+44=0”, )
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F6键) = -32767)
        三倍射速 = 取反 (三倍射速)
        射速 = 射速 + 1
        .如果真 (射速 > 2)
            射速 = 0
        .如果真结束
        射速构造 ()
    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F7键) = -32767)
        boss模式 = 取反 (boss模式)
    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#Home键) = -32767)
        显示菜单 = 取反 (显示菜单)
    .如果真结束

.判断循环尾 ()
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 })

.子程序 发出声音
.参数 开启, 逻辑型


.判断开始 (开启)
    Beep (2000, 100)
.默认
    Beep (500, 100)
.判断结束


.子程序 取子程序真实地址_f, 整数型
.参数 子程序指针, 子程序指针

置入代码 ({ 83, 81, 139, 69, 8, 64, 139, 8, 128, 249, 232, 117, 248, 139, 72, 1, 141, 92, 8, 5, 139, 11, 193, 225, 8, 129, 249, 0, 85, 139, 236, 141, 64, 4, 117, 225, 139, 195, 89, 91, 201, 194, 4, 0 })
' 00000000    PUSH EBX
' 00000001    PUSH ECX
' 00000002    MOV EAX,[EBP+8]
' 00000005    INC EAX
' 00000006    MOV ECX,[EAX]
' 00000008    CMP CL,E8
' 0000000B    JNZ SHORT 00000005
' 0000000D    MOV ECX,[EAX+1]
' 00000010    LEA EBX,[EAX+ECX+5]
' 00000014    MOV ECX,[EBX]
' 00000016    SHL ECX,8
' 00000019    CMP ECX,EC8B5500
' 0000001F    LEA EAX,[EAX+4]
' 00000022    JNZ SHORT 00000005
' 00000024    MOV EAX,EBX
' 00000026    POP ECX
' 00000027    POP EBX
' 00000028    LEAVE
' 00000029    RETN 4
返回 (0)

.子程序 绘制菜单
.参数 设备, 整数型
.局部变量 左边, 整数型
.局部变量 顶边, 整数型
.局部变量 位置, 整数型
.局部变量 行距, 整数型
.局部变量 选中, 整数型

.如果真 (显示菜单 = 真)
    左边 = 15
    顶边 = 20
    行距 = 25
    方框_新方框 (设备, 15, 38 + (1 + 位置) × 行距, 160, 175, RGBTOARGB (#白色), 1)
    方框_新方框 (设备, 15, 240, 160, 75, RGBTOARGB (#白色), 1)
    方框_新方框 (设备, 15, 41, 160, 20, RGBTOARGB (#白色), 1)
    文本 (“    [免费 QQ546253494]”, 左边, 45, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F2键 全屏跟踪 ” + 选择 (弹道瞄准, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F3键 子弹穿墙 ” + 选择 (穿墙, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F4键 W美无后 ” + 选择 (无后坐力, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F5键 快速换弹 ” + 选择 (快速换弹, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    .判断开始 (射速 = 2)
        文本 (“    F6键 子弹射速 [十六倍]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    .判断 (射速 = 1)
        文本 (“    F6键 子弹射速 [三倍]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    .默认
        文本 (“    F6键 子弹射速 [一倍]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    .判断结束

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F7键 瞄准头部 ” + 选择 (boss模式, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F8键 远程商店 ” + 选择 (远程商店, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“     [Home:显示隐藏]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“  [本程序默认打开神枪手]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“  [换弹和射速死后重新开]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)






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 楼主| 发表于 2017-9-29 10:41:27 | 只看该作者
购买后可以加QQ2200678057来帮你成品
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发表于 2017-9-29 11:34:07 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2017-9-29 12:33:20 | 只看该作者
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.版本 2

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 })
判断文件 ()
返回 (0)
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 })

.子程序 判断文件

显示菜单 = 真
密匙A = { 0, 0, 128, 63, 0, 0, 128, 63, 0, 0, 128, 63, 0, 0, 128, 63 }
密匙B = { 255, 255, 255, 127, 255, 255, 255, 127, 255, 255, 255, 127, 255, 255, 255, 127 }
密匙C = { 10, 215, 35, 60, 10, 215, 35, 60, 10, 215, 35, 60, 10, 215, 35, 60 }
密匙D = { 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 0, 0, 0, 0 }
CreateThread (0, 0, _取子程序真实地址 (&追踪调用线程), 0, 0, 追踪线程ID)
CreateThread (0, 0, _取子程序真实地址 (&菜单状态判断), 0, 0, 菜单线程ID)
CreateThread (0, 0, _取子程序真实地址 (&开启神枪手), 0, 0, 神枪手线程)

.子程序 Akdlx, , 公开
.参数 HOOK1, 整数型
.参数 HOOK2, 整数型
.参数 HOOK3, 整数型
.参数 HOOK4, 整数型
.参数 HOOK5, 整数型



.子程序 菜单状态判断
.局部变量 设备, 整数型

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 })
.判断循环首 (菜单线程ID ≠ 0)
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F2键) = -32767)
        弹道瞄准 = 取反 (弹道瞄准)
        .如果 (弹道瞄准)
            发出声音 (真)
        .否则
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F3键) = -32767)
        穿墙 = 取反 (穿墙)
        .如果 (穿墙)
            写内存字节集 (进程取ID (“TGame.exe”, ), #穿墙地址, { 15, 133, 11, 1, 0, 0, 139, 83, 16, 243 }, )  ' 穿墙开353216如果真 () DA16A3
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存字节集 (进程取ID (“TGame.exe”, ), #穿墙地址, { 15, 132, 11, 1, 0, 0, 139, 83, 16, 243 }, )  ' 穿墙关
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F4键) = -32767)
        无后坐力 = 取反 (无后坐力)
        .如果 (无后坐力)
            写内存字节集 (-1, 4611089, { 3, 3, 139, 27, 139, 76, 36, 20, 94, 137 }, )  ' 开 ak无后
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存字节集 (-1, 4611089, { 1, 3, 139, 27, 139, 76, 36, 20, 94, 137 }, )  ' 关 ak无后
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F5键) = -32767)
        快速换弹 = 取反 (快速换弹)
        .如果 (快速换弹)
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+78c+ac0=1073741824”, )
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+78c+ac0=1065353216”, )
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F8键) = -32767)
        .如果 (读内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+2688+44=”) = 0)
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+2688+44=1”, )
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+2688+44=0”, )
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F6键) = -32767)
        三倍射速 = 取反 (三倍射速)
        射速 = 射速 + 1
        .如果真 (射速 > 2)
            射速 = 0
        .如果真结束
        射速构造 ()
    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F7键) = -32767)
        boss模式 = 取反 (boss模式)
    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#Home键) = -32767)
        显示菜单 = 取反 (显示菜单)
    .如果真结束

.判断循环尾 ()
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 })

.子程序 发出声音
.参数 开启, 逻辑型


.判断开始 (开启)
    Beep (2000, 100)
.默认
    Beep (500, 100)
.判断结束


.子程序 取子程序真实地址_f, 整数型
.参数 子程序指针, 子程序指针

置入代码 ({ 83, 81, 139, 69, 8, 64, 139, 8, 128, 249, 232, 117, 248, 139, 72, 1, 141, 92, 8, 5, 139, 11, 193, 225, 8, 129, 249, 0, 85, 139, 236, 141, 64, 4, 117, 225, 139, 195, 89, 91, 201, 194, 4, 0 })
' 00000000    PUSH EBX
' 00000001    PUSH ECX
' 00000002    MOV EAX,[EBP+8]
' 00000005    INC EAX
' 00000006    MOV ECX,[EAX]
' 00000008    CMP CL,E8
' 0000000B    JNZ SHORT 00000005
' 0000000D    MOV ECX,[EAX+1]
' 00000010    LEA EBX,[EAX+ECX+5]
' 00000014    MOV ECX,[EBX]
' 00000016    SHL ECX,8
' 00000019    CMP ECX,EC8B5500
' 0000001F    LEA EAX,[EAX+4]
' 00000022    JNZ SHORT 00000005
' 00000024    MOV EAX,EBX
' 00000026    POP ECX
' 00000027    POP EBX
' 00000028    LEAVE
' 00000029    RETN 4
返回 (0)

.子程序 绘制菜单
.参数 设备, 整数型
.局部变量 左边, 整数型
.局部变量 顶边, 整数型
.局部变量 位置, 整数型
.局部变量 行距, 整数型
.局部变量 选中, 整数型

.如果真 (显示菜单 = 真)
    左边 = 15
    顶边 = 20
    行距 = 25
    方框_新方框 (设备, 15, 38 + (1 + 位置) × 行距, 160, 175, RGBTOARGB (#白色), 1)
    方框_新方框 (设备, 15, 240, 160, 75, RGBTOARGB (#白色), 1)
    方框_新方框 (设备, 15, 41, 160, 20, RGBTOARGB (#白色), 1)
    文本 (“    [免费 QQ546253494]”, 左边, 45, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F2键 全屏跟踪 ” + 选择 (弹道瞄准, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F3键 子弹穿墙 ” + 选择 (穿墙, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F4键 W美无后 ” + 选择 (无后坐力, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F5键 快速换弹 ” + 选择 (快速换弹, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    .判断开始 (射速 = 2)
        文本 (“    F6键 子弹射速 [十六倍]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    .判断 (射速 = 1)
        文本 (“    F6键 子弹射速 [三倍]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    .默认
        文本 (“    F6键 子弹射速 [一倍]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    .判断结束

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F7键 瞄准头部 ” + 选择 (boss模式, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F8键 远程商店 ” + 选择 (远程商店, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“     [Home:显示隐藏]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“  [本程序默认打开神枪手]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“  [换弹和射速死后重新开]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

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发表于 2017-9-29 12:34:01 | 只看该作者
这什么玩意?骗币?

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6#
发表于 2017-9-29 12:38:44 | 只看该作者
楼主小学生骗币的   这就是他给你的代码 小学生玩意 海成品你麻痹 煞笔玩意

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发表于 2017-9-29 12:42:54 | 只看该作者
小学生请把易语言玩透了再来骗  煞笔玩意  连个小学生都不如就来骗你麻痹   复制一段代码就来骗你麻痹

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 楼主| 发表于 2017-9-29 16:34:41 来自手机 | 只看该作者
别不会用就喷,我无语了

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发表于 2017-10-1 21:53:27 | 只看该作者
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发表于 2017-10-4 21:58:32 | 只看该作者
a2104819559 发表于 2017-9-29 16:34
别不会用就喷,我无语了

你他妈就是虎B  懂易语言?懂代码?你买来看看那个能用?他妈就是随便拿个源码来复制了一段代码而已
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