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[其他] 逆战9.28未和谐无限火力BUG秒杀BOSS源码

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发表于 2017-9-28 17:49:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提醒:若下载的软件是收费的"请不要付款",可能是骗子,请立即联系本站举报,执意要付款被骗后本站概不负责。(任何交易请走第三方中介,请勿直接付款交易以免被骗!切记).

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大家好,我是壁虎,这才带来的源码已经更新过了,很稳定无检测,绝非骗子垃圾源码,50海笔=1
.版本 9.28

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 })
.判断循环首 (菜单线程ID ≠ 0)
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F2键) = -32767)
        弹道瞄准 = 取反 (弹道瞄准)
        .如果 (弹道瞄准)
            发出声音 (真)
        .否则
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F3键) = -32767)
        穿墙 = 取反 (穿墙)
        .如果 (穿墙)
            写内存字节集 (进程取ID (“TGame.exe”, ), #穿墙地址, { 15, 133, 11, 1, 0, 0, 139, 83, 16, 243 }, )  ' 穿墙开353216如果真 () DA16A3
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存字节集 (进程取ID (“TGame.exe”, ), #穿墙地址, { 15, 132, 11, 1, 0, 0, 139, 83, 16, 243 }, )  ' 穿墙关
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F4键) = -32767)
        无后坐力 = 取反 (无后坐力)
        .如果 (无后坐力)
            写内存字节集 (-1, 4611089, { 3, 3, 139, 27, 139, 76, 36, 20, 94, 137 }, )  ' 开 ak无后
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存字节集 (-1, 4611089, { 1, 3, 139, 27, 139, 76, 36, 20, 94, 137 }, )  ' 关 ak无后
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F5键) = -32767)
        快速换弹 = 取反 (快速换弹)
        .如果 (快速换弹)
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+78c+ac0=1073741824”, )
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+78c+ac0=1065353216”, )
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F8键) = -32767)
        .如果 (读内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+2688+44=”) = 0)
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+2688+44=1”, )
            发出声音 (真)
        .否则
            写内存代码 (进程取ID (“TGame.exe”, ), 十到十六 (#人物地址) + “+48c+0+40+3e8+2688+44=0”, )
            发出声音 (假)
        .如果结束

    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F6键) = -32767)
        三倍射速 = 取反 (三倍射速)
        射速 = 射速 + 1
        .如果真 (射速 > 2)
            射速 = 0
        .如果真结束
        射速构造 ()
    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F7键) = -32767)
        boss模式 = 取反 (boss模式)
    .如果真结束
    .如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#Home键) = -32767)
        显示菜单 = 取反 (显示菜单)
    .如果真结束

.判断循环尾 ()
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 })

.子程序 发出声音
.参数 开启, 逻辑型


.判断开始 (开启)
    Beep (2000, 100)
.默认
    Beep (500, 100)
.判断结束


.子程序 取子程序真实地址_f, 整数型
.参数 子程序指针, 子程序指针

置入代码 ({ 83, 81, 139, 69, 8, 64, 139, 8, 128, 249, 232, 117, 248, 139, 72, 1, 141, 92, 8, 5, 139, 11, 193, 225, 8, 129, 249, 0, 85, 139, 236, 141, 64, 4, 117, 225, 139, 195, 89, 91, 201, 194, 4, 0 })
' 00000000    PUSH EBX
' 00000001    PUSH ECX
' 00000002    MOV EAX,[EBP+8]
' 00000005    INC EAX
' 00000006    MOV ECX,[EAX]
' 00000008    CMP CL,E8
' 0000000B    JNZ SHORT 00000005
' 0000000D    MOV ECX,[EAX+1]
' 00000010    LEA EBX,[EAX+ECX+5]
' 00000014    MOV ECX,[EBX]
' 00000016    SHL ECX,8
' 00000019    CMP ECX,EC8B5500
' 0000001F    LEA EAX,[EAX+4]
' 00000022    JNZ SHORT 00000005
' 00000024    MOV EAX,EBX
' 00000026    POP ECX
' 00000027    POP EBX
' 00000028    LEAVE
' 00000029    RETN 4
返回 (0)

.子程序 绘制菜单
.参数 设备, 整数型
.局部变量 左边, 整数型
.局部变量 顶边, 整数型
.局部变量 位置, 整数型
.局部变量 行距, 整数型
.局部变量 选中, 整数型

.如果真 (显示菜单 = 真)
    左边 = 15
    顶边 = 20
    行距 = 25
    方框_新方框 (设备, 15, 38 + (1 + 位置) × 行距, 160, 175, RGBTOARGB (#白色), 1)
    方框_新方框 (设备, 15, 240, 160, 75, RGBTOARGB (#白色), 1)
    方框_新方框 (设备, 15, 41, 160, 20, RGBTOARGB (#白色), 1)
    文本 (“    [免费 QQ546253494]”, 左边, 45, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F2键 全屏跟踪 ” + 选择 (弹道瞄准, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F3键 子弹穿墙 ” + 选择 (穿墙, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F4键 W美无后 ” + 选择 (无后坐力, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F5键 快速换弹 ” + 选择 (快速换弹, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    .判断开始 (射速 = 2)
        文本 (“    F6键 子弹射速 [十六倍]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    .判断 (射速 = 1)
        文本 (“    F6键 子弹射速 [三倍]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    .默认
        文本 (“    F6键 子弹射速 [一倍]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)
    .判断结束

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F7键 瞄准头部 ” + 选择 (boss模式, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“    F8键 远程商店 ” + 选择 (远程商店, “[开启]”, “[关闭]”), 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“     [Home:显示隐藏]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“  [本程序默认打开神枪手]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

    位置 = 汇编加法 (位置, 1)
    文本 (“  [换弹和射速死后重新开]”, 左边, 顶边 + (1 + 位置) × 行距, RGBTOARGB (#白色), 设备, 18)

.如果真结束


.子程序 射速构造

射速地址 = 内存操作.读整数 (人物基址)  ' 基址  024A70D0
射速地址 = 内存操作.读整数 (射速地址 + 1164)  ' 偏移
射速地址 = 内存操作.读整数 (射速地址 + 0)  ' 偏移
射速地址 = 内存操作.读整数 (射速地址 + 64)  ' 偏移
射速地址 = 内存操作.读整数 (射速地址 + 476)  ' 偏移
射速HOOK地址 = 内存操作.读整数 (射速地址 + 1296)  ' 1065353216
.判断开始 (射速 = 0)
    写_float2 (射速地址 + 1296, 1)  ' 1
.判断 (射速 = 1)
    写_float2 (射速地址 + 1296, 0.79999999928)
.判断 (射速 = 2)
    写_float2 (射速地址 + 1296, 0.00999999928)
.默认
    写_float2 (射速地址 + 1296, 1)  ' 1
.判断结束

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发表于 2017-9-28 21:10:39 | 只看该作者

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发表于 2017-9-28 22:51:00 | 只看该作者
基质都没更新  更新你TM个B  
入侵上帝的电脑  修改自己的命运

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地板
发表于 2017-9-29 00:45:39 | 只看该作者
更新你TM个B  
4中级会员
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发表于 2017-9-29 01:06:06 | 只看该作者
草你吗个B 成功的把你亲爹骗进来了

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 楼主| 发表于 2017-9-29 08:41:06 来自手机 | 只看该作者
能用就可以,废话什么呢

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发表于 2017-10-13 17:17:28 | 只看该作者
觉得可以啊  源码发出来吧
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