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| 小试DirectX游戏CPU优化 
 [ 破解工具 ] OD
 [ 破解平台 ] WINXP SP3
 [ 软件名称 ] 国内某三流游戏
 [ 软件大小 ] 1.65G
 [ 原版下载 ] 自己猜
 [ 保护方式 ] 裸奔
 [ 软件简介 ] 相当三流的游戏
 [ 破解声明 ] 技术研究,请勿跨省
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 效果见过 优化前 10-15%左右  优化后 0%-2% 观察没超过3
 [ 破解过程 ]-----------------------------------------
 
 看到论坛上有人在问D3D游戏CPU占用问题,自己晚上抽空学习了一下
 典型的D3D程序渲染过程如下
 
 
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // Desc: 渲染图形
 //-----------------------------------------------------------------------------
 VOID Render()
 {
 //清空后台缓冲区
 g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(45, 50, 170), 1.0f, 0 );
 
 //开始在后台缓冲区绘制图形
 if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
 {
 //设置世界矩阵
 SetupWorldMatrice();
 
 //在后台缓冲区绘制图形
 g_pd3dDevice->SetStreamSource( 0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX) );
 g_pd3dDevice->SetFVF( D3DFVF_CUSTOMVERTEX );
 g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2*50-2 );
 
 //结束在后台缓冲区渲染图形
 g_pd3dDevice->EndScene();
 }
 
 //将在后台缓冲区绘制的图形提交到前台缓冲区显示
 g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
 }
 
 研究后发现
 SetStreamSource
 EndScene
 此二函数消耗CPU较多 做法也很简单 直接 NOP 不掉这俩函数 不让调就行了
 比较极端,这样子的坏处就是游戏界面显示不了了..见附图
 
 具体分析过程
 
 
 
 先断 D3D.Present 然后
 SHIFT+F9向上找(这个过程比较漫长,我的方法比较笨,一层一层的试,把每一层调用NOP掉,找这样子的层,NOP掉后黑屏,并且不掉线,并且越上层越好,因为越上层NOP 那么省掉的运算就越少,效果也越好..)
 
 
 
 
 我定位出来是在这个一层
 0079751E      E8 AD2DFBFF    call    0074A2D0
 这里是 SetStreamSource 已经被我NOP掉了
 00797523      90             nop
 00797524      90             nop
 00797525      90             nop
 00797526      90             nop
 00797527      90             nop
 00797528      8BF8           mov     edi, eax
 0079752A      33F6           xor     esi, esi
 0079752C      85FF           test    edi, edi
 0079752E      74 10          je      short 00797540
 00797530      E8 7B4B2200    call    009BC0B0
 00797535   .  6A 01          push    1
 00797537   .  8BC8           mov     ecx, eax
 00797539   .  E8 32412C00    call    00A5B670
 0079753E   .  8BF0           mov     esi, eax
 00797540   >  E8 6B502200    call    009BC5B0
 00797545   .  8BC8           mov     ecx, eax
 00797547   .  E8 74512200    call    009BC6C0
 0079754C   .  57             push    edi
 这里应该是 EndScene 也已经被NOP掉
 0079754D      90             nop
 0079754E      90             nop
 0079754F      90             nop
 00797550      90             nop
 00797551      90             nop
 00797552   .  83C4 04        add     esp, 4
 00797555   .  E8 56502200    call    009BC5B0
 0079755A   .  8BC8           mov     ecx, eax
 0079755C   .  E8 2F522200    call    009BC790
 00797561   .  85F6           test    esi, esi
 00797563   .  C705 A86AC400 >mov     dword ptr [C46AA8], 0
 0079756D   .  74 2A          je      short 00797599
 0079756F   .  E8 3C4B2200    call    009BC0B0
 00797574   .  6A 01          push    1
 00797576   .  8BC8           mov     ecx, eax
 00797578   .  E8 A34C2200    call    009BC220
 0079757D   .  E8 2E4B2200    call    009BC0B0
 00797582   .  6A F4          push    -0C
 00797584   .  6A 01          push    1
 00797586   .  68 00006040    push    40600000
 0079758B   .  6A 00          push    0
 0079758D   .  68 00008040    push    40800000
 00797592   .  8BC8           mov     ecx, eax
 00797594   .  E8 474D2200    call    009BC2E0
 00797599      85FF           test    edi, edi
 0079759B    ^ 0F84 8BE4FFFF  je      00795A2C
 007975A1      C645 FC 1F     mov     byte ptr [ebp-4], 1F
 007975A5   .  E8 86001100    call    008A7630
 007975AA   .  8B10           mov     edx, dword ptr [eax]
 007975AC   .  8BC8           mov     ecx, eax
 007975AE   .  FF92 18010000  call    dword ptr [edx+118]
 007975B4   .  85C0           test    eax, eax
 007975B6   .  74 0F          je      short 007975C7
 007975B8   .  E8 636EF9FF    call    0072E420
 007975BD   .  8B10           mov     edx, dword ptr [eax]
 007975BF   .  8BC8           mov     ecx, eax
 007975C1   .  FF92 9C000000  call    dword ptr [edx+9C]
 007975C7   >  E8 A4222200    call    009B9870
 007975CC   .  8BC8           mov     ecx, eax
 007975CE   .  E8 AD242200    call    009B9A80
 007975D3   .  E8 C85E2200    call    009BD4A0
 007975D8   .  8B10           mov     edx, dword ptr [eax]
 007975DA   .  8BC8           mov     ecx, eax
 007975DC   .  FF52 40        call    dword ptr [edx+40]
 007975DF   .  B9 50EFC700    mov     ecx, 00C7EF50
 007975E4   .  E8 E7621700    call    0090D8D0
 007975E9   .  E8 42001100    call    008A7630
 007975EE   .  8B10           mov     edx, dword ptr [eax]
 007975F0   .  8BC8           mov     ecx, eax
 
 
 看起来很简单 实际上真正动手做的时候还是有点麻烦,需要耐心
 
 此乃菜鸟胡扯之作,如有谬误,敬请各位大侠指教.
 [ 最后的胡扯  ]-----------------------------------------
 
 
 
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