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[讨论交流] 发一个剑网三的任务名称获取方法

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楼主
发表于 2015-2-5 22:24:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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剑网三的任务名称获取方法
本方法是找到这个游戏的所有任务名称。

DWORD missonNameAdderss;
void GetMissonNameAddress()        //找出游戏内指定大小内存的地址,这个地址是游戏存放任务名称以及ID的地方。
{
    MEMORY_BASIC_INFORMATION addressInfo;
    int a;
    DWORD startAddress = 0x20D00000;   //开始搜索的地址
    a = VirtualQuery ((LPCVOID)startAddress,&addressInfo,sizeof(addressInfo));
    if(a != 0)
    {
        while(addressInfo.RegionSize != 0x167000)  //判断搜出来的内存大小是否为0x167000
        {
            StartAdderss = startAdderss + 0x10000;
            VirtualQuery ((LPCVOID)startAddress,&addressInfo,sizeof(addressInfo));       //VirtualQueryEx是一种函数功能,查询地址空间中内存地址的信息。
            if(addressInfo.RegionSize == 0x167000)
            {
                break;
            }
        }
        missonNameAdderss = (DWORD)adderssInfo.BaseAddress + 0x12c;
    }
}

vector<MISSONINFO> tmp_MissonName;

void BianliMissonName()
{
    DWORD tmp_address, tmp_nameaddress, tmp_nameaddress1;
    MISSONINFO misson;
    int i = 0, a;
    if (MissonNameAddress == 0) {
        GetMissonNameAddress ();
    }
    tmp_address = MissonNameAddress + 0x7c * 2;
    a = *(int*)tmp_address;
    while (a != 0) {
        tmp_nameaddress = tmp_address + 0x7c * i;
        tmp_nameaddress1 = *(DWORD*)(tmp_nameaddress + 4);
        misson.nID = *(int*)(tmp_nameaddress);        //任务ID
        a = misson.nID;
        misson.xiabiao = i;
        misson.szName = (char*)(tmp_nameaddress1);   //任务名称
        i++;
        if(misson.nID != 0) {
            tmp_MissonName.push_back(misson);
        }
    }
}

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发表于 2015-2-7 17:49:49 | 只看该作者
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发表于 2015-2-8 03:21:49 | 只看该作者
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发表于 2015-4-25 18:12:33 | 只看该作者
就喜欢楼主这样的哈哈哈

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发表于 2015-6-28 21:55:44 | 只看该作者

貌似很不错的样子

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发表于 2016-9-16 17:46:35 | 只看该作者
支持楼主,感谢楼主!
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