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易语言里粘贴即可');" value=" 复制代码 " class="pn pnc"/>   | 窗口程序集名 | 保 留   | 保 留 | 备 注 |  | 程序 |   |   |   |  | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注  |  | n | 整数型 |   |  | 屏幕画出数据 | 画出数据 | 16 |  | 敌人坐标 | FVector |   |  | 本人返回 | 本人数据 |   |  | 结果 | 逻辑型 |   |  | 方框坐标 | 矩形范围 | 16 |  | 显示人数 | 整数型 |   |  | 自己位置 | 整数型 |   |  | 是否警察 | 整数型 |   |  | 线程句柄 | 整数型 | 4 |   CreateThread (0, 0,  取子程序真实地址 (&接口初始化 ), 0, 0, 0 )返回 (0 ) 判断循环首 (真)  如果真 (是否可加载 ())   CreateThread (0, 0,  取子程序真实地址 (&方框初始 ), 0, 0, 0 )  跳出循环 () Sleep (300) 判断循环尾 ()A =  读_整数2 (7740600 )返回 (选择 (A > 200000000, 真,  假))  判断循环首 (0 = 0 ) QT =  寻找顶级窗口_ (“TWINCONTROL”,  “XF战队语音2”)  如果真 (QT > 0 )  窗口透明化 (QT, 255,  #橙黄 )  如果真 (youxijubing =  假)  phwnd =  _取当前窗口 ()   如果真 (取类名 (phwnd ) =  “CrossFire”)   jubing = phwnd    youxijubing = 真    CreateThread (0, 0,  取子程序真实地址 (&初始地址 ), 0, 0, 0 )   CreateThread (0, 0,  取子程序真实地址 (&绘制方框开始 ), 0, 0, 0 )   跳出循环 ()      判断循环尾 ()释放场景 (jubing, hdc ) 如果真 (youxijubing )  判断循环首 (a = 0 )  绘制方框 ()  Sleep (15 )  判断循环尾 ()  判断循环首 (真) mokuaijubing =  GetModuleHandle (“CShell.dll”)  如果真 (mokuaijubing > 1000 )  moshijizhi = mokuaijubing +  十六到十 (“111DED4”)  Fovdizhi = mokuaijubing +  十六到十 (“25182E8”)  wanjiashuzu = mokuaijubing +  十六到十 (“11209A8”)  direnjizhi =  人物数据 ()  跳出循环 () Sleep (300) 判断循环尾 () 如果真 (是否游戏 ())   如果真 (HOOK = 0 )  HOOK坐标 () 获取坐标 () 取自数据 (本人返回 ) 显示人数 =  取显示人物数量 () 自己位置 =  自己位置 () 是否警察 =  选择 (自己位置 ≤ 8, 0, 1 ) hdc =  获取场景 (jubing )  计次循环首 (16, n )   如果真 (n ≠ 自己位置 )    如果真 (显示人数 = 8 )     如果 (选择 (是否警察 = 1,  汇编减法 (汇编加法 (n, 1 ), 是否警察 ) ≤ 8,  汇编减法 (汇编加法 (n, 1 ), 是否警察 ) > 9 ))      屏幕画出数据  [n ].是否敌人 = 真      屏幕画出数据  [n ].是否敌人 = 假          如果真 (显示人数 = 16 )    屏幕画出数据  [n ].是否敌人 = 真     如果真 (显示人数 = 15 )     如果 (汇编减法 (是否生化 (自己位置 ),  是否生化 (n )) ≠ 0 )     屏幕画出数据  [n ].是否敌人 = 真      屏幕画出数据  [n ].是否敌人 = 假          如果真 (屏幕画出数据  [n ].是否敌人 =  假)    到循环尾 ()    如果真 (敌人生存 (n ))      如果真 (解密坐标 (敌人坐标, n ))       如果真 (矩阵转换 (本人返回.坐标, 敌人坐标, 本人返回.fov, 本人返回.鼠标横坐标, 本人返回.鼠标竖坐标, 屏幕画出数据  [n ].方框坐标, 屏幕画出数据  [n ].敌人距离 ))        如果真 (是否蹲下 (n ))        屏幕画出数据  [n ].方框坐标.矩形高度 = 屏幕画出数据  [n ].方框坐标.矩形高度 ÷ 2 + 屏幕画出数据  [n ].方框坐标.矩形高度 ÷ 4        屏幕画出数据  [n ].方框坐标.矩形顶边 = 屏幕画出数据  [n ].方框坐标.矩形顶边 + 屏幕画出数据  [n ].方框坐标.矩形高度 ÷ 5               如果真 (屏幕画出数据  [n ].是否敌人 )        计次循环首 (3,  )        绘制矩形 (hdc, 屏幕画出数据  [n ].方框坐标.矩形左边, 屏幕画出数据  [n ].方框坐标.矩形顶边, 屏幕画出数据  [n ].方框坐标.矩形宽度, 屏幕画出数据  [n ].方框坐标.矩形高度,  #红色, 2 )        计次循环尾 ()                           计次循环尾 () 释放场景 (jubing, hdc ).......................未完具体请下载源码............................. 
最新GDI方框源码 
 
 
最新GDI方框.rar
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