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易语言里粘贴即可');" value=" 复制代码 " class="pn pnc"/> | 窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | | 程序 | | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | | n | 整数型 | | | 屏幕画出数据 | 画出数据 | 16 | | 敌人坐标 | FVector | | | 本人返回 | 本人数据 | | | 结果 | 逻辑型 | | | 方框坐标 | 矩形范围 | 16 | | 显示人数 | 整数型 | | | 自己位置 | 整数型 | | | 是否警察 | 整数型 | | | 线程句柄 | 整数型 | 4 | CreateThread (0, 0, 取子程序真实地址 (&接口初始化 ), 0, 0, 0 )返回 (0 ) 判断循环首 (真) 如果真 (是否可加载 ())  CreateThread (0, 0, 取子程序真实地址 (&方框初始 ), 0, 0, 0 ) 跳出循环 () Sleep (300) 判断循环尾 ()A = 读_整数2 (7740600 )返回 (选择 (A > 200000000, 真, 假)) 判断循环首 (0 = 0 ) QT = 寻找顶级窗口_ (“TWINCONTROL”, “XF战队语音2”) 如果真 (QT > 0 ) 窗口透明化 (QT, 255, #橙黄 ) 如果真 (youxijubing = 假)  phwnd = _取当前窗口 ()  如果真 (取类名 (phwnd ) = “CrossFire”)   jubing = phwnd    youxijubing = 真   CreateThread (0, 0, 取子程序真实地址 (&初始地址 ), 0, 0, 0 )  CreateThread (0, 0, 取子程序真实地址 (&绘制方框开始 ), 0, 0, 0 )  跳出循环 ()     判断循环尾 ()释放场景 (jubing, hdc ) 如果真 (youxijubing ) 判断循环首 (a = 0 ) 绘制方框 () Sleep (15 ) 判断循环尾 () 判断循环首 (真) mokuaijubing = GetModuleHandle (“CShell.dll”) 如果真 (mokuaijubing > 1000 )  moshijizhi = mokuaijubing + 十六到十 (“111DED4”)  Fovdizhi = mokuaijubing + 十六到十 (“25182E8”)  wanjiashuzu = mokuaijubing + 十六到十 (“11209A8”)  direnjizhi = 人物数据 () 跳出循环 () Sleep (300) 判断循环尾 () 如果真 (是否游戏 ())  如果真 (HOOK = 0 ) HOOK坐标 () 获取坐标 () 取自数据 (本人返回 ) 显示人数 = 取显示人物数量 () 自己位置 = 自己位置 () 是否警察 = 选择 (自己位置 ≤ 8, 0, 1 ) hdc = 获取场景 (jubing ) 计次循环首 (16, n )  如果真 (n ≠ 自己位置 )   如果真 (显示人数 = 8 )    如果 (选择 (是否警察 = 1, 汇编减法 (汇编加法 (n, 1 ), 是否警察 ) ≤ 8, 汇编减法 (汇编加法 (n, 1 ), 是否警察 ) > 9 ))      屏幕画出数据 [n ].是否敌人 = 真      屏幕画出数据 [n ].是否敌人 = 假         如果真 (显示人数 = 16 )    屏幕画出数据 [n ].是否敌人 = 真    如果真 (显示人数 = 15 )    如果 (汇编减法 (是否生化 (自己位置 ), 是否生化 (n )) ≠ 0 )     屏幕画出数据 [n ].是否敌人 = 真      屏幕画出数据 [n ].是否敌人 = 假         如果真 (屏幕画出数据 [n ].是否敌人 = 假)   到循环尾 ()   如果真 (敌人生存 (n ))     如果真 (解密坐标 (敌人坐标, n ))      如果真 (矩阵转换 (本人返回.坐标, 敌人坐标, 本人返回.fov, 本人返回.鼠标横坐标, 本人返回.鼠标竖坐标, 屏幕画出数据 [n ].方框坐标, 屏幕画出数据 [n ].敌人距离 ))       如果真 (是否蹲下 (n ))        屏幕画出数据 [n ].方框坐标.矩形高度 = 屏幕画出数据 [n ].方框坐标.矩形高度 ÷ 2 + 屏幕画出数据 [n ].方框坐标.矩形高度 ÷ 4        屏幕画出数据 [n ].方框坐标.矩形顶边 = 屏幕画出数据 [n ].方框坐标.矩形顶边 + 屏幕画出数据 [n ].方框坐标.矩形高度 ÷ 5              如果真 (屏幕画出数据 [n ].是否敌人 )       计次循环首 (3, )       绘制矩形 (hdc, 屏幕画出数据 [n ].方框坐标.矩形左边, 屏幕画出数据 [n ].方框坐标.矩形顶边, 屏幕画出数据 [n ].方框坐标.矩形宽度, 屏幕画出数据 [n ].方框坐标.矩形高度, #红色, 2 )       计次循环尾 ()                          计次循环尾 () 释放场景 (jubing, hdc ).......................未完具体请下载源码.............................
最新GDI方框源码
最新GDI方框.rar
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