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.版本 2
置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP过程加密开始
置入多模式读内存 (真, -1)
.判断循环首 (真)
.如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“E0DD84”), 36))))) ≠ “0”)
DIRECT = 十六到十 (“74CD48”)
数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
本人ID = 十六到十 (“6608”)
dx_pos = 十六到十 (“74729c”)
是否为生化 = 十六到十 (“4AFE4”)
本人偏移 = 十六到十 (“70”)
鼠标Y偏移 = 十六到十 (“394”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“Ad8”) ' 5A4D
OBJECT = 十六到十 (“6610”)
IsVisible_ecx = 十六到十 (“73CED8”)
IsVisible_call = 十六到十 (“5BEDD0”)
dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“458B31”)
FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1e4f6b8”)
w_hook = GetModuleHandleA (“TenRpcs.dll”) + 十六到十 (“4288c4”)
人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“e21570”)
模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“e0b2b”)
玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“E0DD84”)
武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1e4e264”)
跳出循环 ()
.如果真结束
Sleep (200)
.判断循环尾 ()
Sleep (1000)
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 }) ' VMP过程加密结束
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