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楼主
发表于 2016-7-14 17:44:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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.版本 2

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 })  ' VMP过程加密开始
置入多模式读内存 (真, -1)
.判断循环首 (真)
    .如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“XFA744”), 36))))) ≠ “0”)
        DIRECT = 十六到十 (“7448D8”)
        数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
        本人ID = 十六到十 (“6600”)
        dx_pos = 十六到十 (“73EDB4”)
        是否为生化 = 十六到十 (“4807C”)
        本人偏移 = 十六到十 (“70”)
        鼠标Y偏移 = 十六到十 (“37C”)
        鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“AC0”)  ' 5A4D
        OBJECT = 十六到十 (“6608”)
        IsVisible_ecx = 十六到十 (“72A620”)
        IsVisible_call = 十六到十 (“5BD0A0”)
        dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“456C51”)
        FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1C12608”)
        w_hook = GetModuleHandleA (“TenRpcs.dll”) + 十六到十 (“426A74”)
        人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“D0DE50”)
        模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“XF7C70”)
        玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“XFA744”)
        武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1C111CC”)
        不掉血基 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“D32AE4”)
        跳出循环 ()
    .如果真结束
    Sleep (200)
.判断循环尾 ()
Sleep (1000)
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 })  ' VMP过程加密结束



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沙发
发表于 2016-7-14 18:13:26 | 只看该作者
真不知道,还有这么好心的楼主 支持
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板凳
发表于 2016-7-14 19:32:26 | 只看该作者
yi依然没有框,,,怎么解决

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地板
发表于 2016-7-15 17:03:03 | 只看该作者
支持楼主,感谢楼主!

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发表于 2016-7-15 17:13:25 | 只看该作者
wqxx 发表于 2016-7-14 19:32
yi依然没有框,,,怎么解决

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