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这种利用道具搜索地址改汇编的基地址 还有人卖,虽然可以过绿色区但我笑死了,
我免费给大家用!最新354版本的!
前次发源码有人说我低端都不会写,好吧,既然你会写高端那么你发一个呀~你怎么不发~
我发的就是你低端的写法,你卖我免费,
初始化_模块 [1] = 取模块句柄 (“qqx51_game.exe”)//“初始化_模块” 变量定义整数型数组有3个
Process = 取窗口进程ID (main.取窗口句柄 ()) //Proces类型整数型
api_基址 [1] = 十六到十 (“76FADD”)//定义有五个数组的变量“api_基址”类型为整数型
api_基址 [2] = 十六到十 (“13984dd”)
api_基址 [3] = 十六到十 (“1380536”)
api_基址 [4] = 十六到十 (“14AAF67”)
api_基址 [5] = 十六到十 (“147B375”)
-------------------------------------------以下是调用辅Zhu作坊模块 命令的写法,当然你也可以直接调用API函数写~
写内存字节集 (Process, 初始化_模块 [1] + api_基址 [1], { 1 })
写内存字节集 (Process, 初始化_模块 [1] + api_基址 [2], { 184, 4, 0, 0, 0, 137 })
写内存字节集 (Process, 初始化_模块 [1] + api_基址 [3], { 139, 192, 137, 4, 36, 139 })
写内存字节集 (Process, 初始化_模块 [1] + api_基址 [4], { 185, 0, 0, 0, 0, 137 })
写内存字节集 (Process, 初始化_模块 [1] + api_基址 [5], { 184, 0, 0, 0, 0, 137 })
联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢! |
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