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发表于 2020-12-5 14:19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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.版本 2

    计算最近 = 假
    上次目标 = 锁定pawn
    .如果 (锁定pawn ≠ 0)
        .如果 (取敌人生存 (锁定pawn) = 假)
            锁定pawn = 0
            锁定 = 假
        .否则
            是否变色 = 真
            .如果真 (锁定)  ' 只有瞄准才锁定弹道
                取敌人骨骼坐标 (锁定pawn, 临时敌人坐标, 新自瞄位置)
                屏幕画出数据 [锁定pawn].屏幕角度 = VectorToRotation (本人返回.坐标, 临时敌人坐标)
                追踪坐标.X = 屏幕画出数据 [锁定pawn].屏幕角度.X
                追踪坐标.Y = 屏幕画出数据 [锁定pawn].屏幕角度.Y
                追踪对象.X = 临时敌人坐标.X
                追踪对象.Y = 临时敌人坐标.Y
                追踪对象.Z = 临时敌人坐标.Z
                设置鼠标数据 (锁定pawn)
            .如果真结束

        .如果结束

    .否则
        是否变色 = 假
        锁定 = 假


.版本 2

.子程序 写入数据X
.局部变量 是否修改, 逻辑型

七宝.写小数 (拷贝地址, 追踪坐标.X)
是否修改 = IsVisible (本人返回.坐标, 追踪对象)
.如果真 (是否修改)
    七宝.写整数 (是否瞄准地址, 1)
.如果真结束


.子程序 写入数据Y
.局部变量 是否修改, 逻辑型

七宝.写小数 (拷贝地址 + 4, 追踪坐标.Y)
是否修改 = IsVisible (本人返回.坐标, 追踪对象)
.如果真 (追踪对象.X ≠ 0 且 是否修改)
    七宝.写整数 (是否瞄准地址, 1)
.如果真结束



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 楼主| 发表于 2020-12-13 00:14:32 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-12-6 21:02:35 | 只看该作者
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