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20海币
.版本 2
.支持库 iext5
.子程序 人物触发
.局部变量 初步值, 整数型
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 i
.局部变量 怪物类型, 整数型
.局部变量 怪物怔营, 整数型
初步值 = 十六到十 (#人物基址) ' 人物
一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 初步值)
二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“b4”)) ' 地图偏移
.如果真 (二级偏移 = 0)
返回 ()
.如果真结束
首地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C0”)) ' 开始
尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“C4”)) ' 结尾
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“94”)) ' 怪物类型偏移
怪物怔营 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“7C4”)) ' 7C4阵营
.如果真 (怪物地址 = 十六到十 (#人物基址) 且 怪物类型 ≠ 273) ' 人物
.如果真结束
.如果真 (怪物怔营 = 0)
.如果真结束
.如果真 (读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“2A39”)) > 0)
.如果 (数据B = { 1 })
数据B = 读内存字节集 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“2A39”)) + 2808, 12)~~求解2A39偏移
超级延时 (200)
气球提示框1.弹出提示框 (取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 () + 0, “开启成功”, -1, 真)
.否则
跳出循环 ()
.如果结束
写内存字节集 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“2A39”)) + 2808, 数据A)
超级延时 (100)
.如果真结束
处理事件 ()
.计次循环尾 ()
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