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[辅助源码] 6.FPS游戏自瞄透视之准星变化规律

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发表于 2020-6-6 09:30:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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6.FPS游戏自瞄透视之准星变化规律
任鸟飞逆向 任鸟飞逆向

我们光得到了准星的内存地址是没有用的
要知道准星的变化规律,然后精准的计算出我们应该把准星调整到什么位置。
我们把准星水平方向转一圈观察准星水平位置摇摆角
首先,我们要确定坐标系的方向,方法很容易,向前走,如果Y不断增加,X不怎么变化,那么为正北方向,如果不是,我们调整角度再走,总之转一圈总会找到大概方向的。
正东方向为X不断增加,Y 几乎不变化。
当我们确定了坐标系以后,再来看准星水平位置摇摆角的变化
发现他是顺时针不断减少   正北为π
转到正东减少为π/2
转到正南减少为0
转到正西减少为-π/2
转回正北减少为-π 然后突然变回π  就好像360度   0度和360度是重合的一样道理。
那么这样就确认了准星水平位置摇摆角的变化规律
我们把准星从最低拉到最高观察准星高度位置俯冲角
发现最低位置是  -1.4左右 不到-π/2
发现最高位置是   1.4左右  不到π/2
那么可能是我们的准星没有办法达到正上方或则是正下方  导致的 偏差
也有可能是就是-1.4 到 1.4 表示正下方到正上方的  那么这个微小的差别我们到游戏里代码测试
的时候进行微调修改,否则单是观察是观察不出来的
最后得出以下结论
Crossout.exe+182ACE4 XY朝向摇摆角 -π到π
Crossout.exe+182ACE8 Z朝向俯冲角 -0.5π到0.5π
细致分析其变化规律:
准星水平位置摇摆角
正北是π,逆时针逐渐减小,正南是0,继续逆时针减小到正北为-π  π和-π重叠
(正北方向Y轴逐渐增加,正东方向X轴逐渐增加)
准星高度位置俯冲角
正上方是0.5π,正下方是-0.5π



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