前言: 好久没更新了,今天有空过来闲聊一下. 研究了 也有几个月了 从一开始的 用数字表达技能CD.慢慢的在撸啊撸庞大的数据中删选数据, 拼凑数据可以画出简单的轨迹 就是一条直线 没有技能的宽度 也没有技能真实的范围
历程:后来 在3D 2D的世界里摸爬滚打, 想明白了 两者的关系 开始了 数据,算法的整合, 一开始的我不知道有开源的算法,自写算法的我,真的头疼.
直线搞定后 我开始圆形 ,轨迹涉及到 技能的速度,宽度,长度(范围),坐标1,坐标2,甚至是坐标3,开始时间,结束时间,若是你要画出滚动的效果你还要准确计算技能实时的数据信息,角度,技能的象限,等等.....数据多的很繁杂,
我整合好了这些数据,发现一个大问题,某些英雄 真的是 弄得我骂娘,有TMD拐弯的, T娘的手动提前取消的,瞬发的,延迟的,扇形的 不规则的,还有数据对不上的,锤石TMD 大招圆内接五边形,我操了,其他是真的多寡妇大招后撤的 还有那些个技能好几段的 剑魔Q,寡妇Q.....真的是 还要单独写,单独测试 分成好几种情况去写.
终于,数学逻辑无敌的我,还是给他拿下了,我的轨迹基本完善,
妈的难怪古时候常说 福祸相依,轨迹刚搞定,一个大佬(他相当于是我的师傅,这里就不透露了,有很多专业性的BUG都是他给我解决的,在这里谢谢他)给了我一个示意图,就是提出了一个人物有半径的说法 要求在矩形的轨迹外围画一个自定义半径的框框,这个框框还得是圆角的....我的天.还好我数学逻辑牛逼(容许我自恋一下),我解决了他的圆角(四分之一圆的问题),这里给大家看看我自学CAD画的 结构图. 大家可以看到这个图上的点数量多达12个 .这里就不吐嘈了,因为写出来了 ,效果也不错 挺好看的 ,既然画法都改了 我就把滚动效果加进去了,挺高端的整体感觉.
今天是2020.05.05,我在研究扇形技能轨迹,没错 就是大虫子的扇形轨迹.我画了结构示意图,大家可以看看 .
昨晚我把大,小龙,各种陷阱,TP,回城等监控完善了这里也感谢一个好友,问他借的账号测试的数据还花光了他的精粹,这里就不报名字,联系方式了,能看到就是有缘.躲避也写了但是还是有BUG,在轨迹的方面也是一样 BUG有一个至今都没解决.
最后还是一样,有兴趣的小伙伴可以联系我QQ:531745973(如果违规,请直接删除就好,先道个歉).当然不贩卖数据,只交流数据,可以分享我的心得.前提是我觉得你这个还可以.
联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢! |