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| 定人解密:472 
 
 .版本 2
 
 .如果真 (游戏.右键自瞄)
 .如果真 (自瞄目标 ≠ 0)
 血量 = 到整数 (读小数型 (自瞄目标 + #Health))
 倒地血量 = 到整数 (读小数型 (自瞄目标 + #Health_Die))
 .如果真 (血量 > -1)
 倒地 = 假
 .如果真 (血量 = 0 且 倒地血量 > 0.1)
 倒地 = 真
 .如果真结束
 
 .如果真结束
 .如果 (GetAsyncKeyState (#Shift键) ≠ 0)
 取_骨骼坐标 (读长整数 (本人数组 + #Mesh), MMM1, 14)  ' 本人坐标
 取_骨骼坐标 (读长整数 (自瞄目标 + #Mesh), Pos, 14)  ' 敌人坐标
 .否则
 取_骨骼坐标 (读长整数 (本人数组 + #Mesh), MMM1, 4)
 取_骨骼坐标 (读长整数 (自瞄目标 + #Mesh), Pos, 4)
 .如果结束
 预判距离 = Length (SubVector3 (MMM1, Pos)) ÷ 100  ' 计算后敌人和本人距离
 预判坐标 = Pos
 预判坐标 = Prejudgement (Pos, 预判距离)  ' 计算后的距离坐标
 .如果真 (倒地 = 假)
 .如果真 (游戏.预判自瞄)
 .如果 (坐标转屏幕 (投影相机, 预判坐标, AimBot, 距离) 且 GetAsyncKeyState (2) ≠ 0)
 枚举目标 = 真
 .如果真 (游戏.右键定身)
 写小数型 (自瞄目标 + #定人, 0)
 .如果真结束
 .如果 (GetAsyncKeyState (1) ≠ 0)
 ' 写小数型 (自瞄目标 + #定人, 0)
 AimBot.Y = (AimBot.Y - 游戏高度 ÷ 2 + 压枪 (预判距离)) ÷ 3
 .否则
 AimBot.Y = (AimBot.Y - 游戏高度 ÷ 2) ÷ 2
 .如果结束
 AimBot.X = (AimBot.X - 游戏宽度 ÷ 2) ÷ 2
 鼠标位移瞄准 (AimBot.X, AimBot.Y)
 
 .否则
 .如果真 (游戏.右键定身)
 .如果真 (读小数型 (自瞄目标 + #定人) = 0)
 写小数型 (自瞄目标 + #定人, 1)
 .如果真结束
 
 .如果真结束
 枚举目标 = 假
 自瞄目标 = 0
 .如果结束
 
 
 
 
 .版本 2
 
 .如果 (GetAsyncKeyState (#Shift键) ≠ 0)
 .如果真 (游戏.右键定身)
 写小数型 (自瞄目标 + #定人, 0)
 .如果真结束
 
 .否则
 .如果真 (游戏.右键定身)
 .如果真 (读小数型 (自瞄目标 + #定人) = 0)
 写小数型 (自瞄目标 + #定人, 1)
 .如果真结束
 
 .如果真结束
 
 
 
 写到里面开启后右键锁人 然后按键  Shift键定身
 免费写法,我前天开源的源码里面就有自己也可以去看
 
 作者交流群:658656132
 
 
 联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!
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