请问一下cg透视卡框不刷新问题。
请问一下,通过矩阵绘制以后,能够出现方框。因为调用的是client类,如果人物不在一定距离的话,超出距离的敌人数据是不会刷新的,但是方框还在。
比如只能读取到70以内的距离,在70的时候读取到了并且绘制了方框,如果敌人走出了70以外的距离,被杀死了,方框还会存在。
必须等到下一回合看到人以后才会刷新框。
想向大佬们请教一下,这种问题应该怎么解决,谢谢。
就是得加个判断,判断血量为0就不画方框,先找到敌人血量基址然后判断
调试输出对象基址+十六进制237,你就知道了 在人物结构里有个数据是关于是否刷新人物数据的一个值好像不刷新时为0,刷新时大于0,可以判断那个,我测试过可行 就是得加个判断,判断血量为0就不画方框,先找到敌人血量基址然后判断 肯定是D3D绘制的吧? luomi666 发表于 2019-8-6 19:18
调用server类,敌人死了方框还在得加个判断,判断没血了就不绘制方框
server类匹配没法用啊,只能人机 调用server类,敌人死了方框还在得加个判断,判断没血了就不绘制方框
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