挂海论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
 友情提示:文字/图片广告均非网站意见,请担保交易勿直接付款,由此产生的责任自负
玩游戏来117游戏网(H5不下载也能玩手游传奇,吃鸡,竞技都有)不懂社区·好资源不错过·各位资源站大佬欢迎来采集搬运JD寻实力长期勤快开发,来实力代理,DMA内存,项目讨论群 【瓦--无畏】纯硬件锁,永久可用,无检测,源头厂家一手制作。稳定无异味,来实力代理 安卓/ios 分发签名,已对接CDN,国内备案
██【我要租此广告位】██... .
楼主: j1169702168
打印 上一主题 下一主题

[辅助源码分享] 本人退出枪神纪这款游戏了在此开源全功能!

[复制链接]
3正式会员
276/300

276

积分

12

主题

4

听众
已帮网友解决0 个问题
好评
0
贡献
264
海币
1823
交易币
0
12#
 楼主| 发表于 2019-6-15 20:31:41 | 只看该作者
提醒:若下载的软件是收费的"请不要付款",可能是骗子,请立即联系本站举报,执意要付款被骗后本站概不负责。(任何交易请走第三方中介,请勿直接付款交易以免被骗!切记).

友情提示:文字/图片广告均非本站意见,请担保交易勿直接付款,由此产生的责任自负!!!↑↑


辞玖 发表于 2019-6-15 19:24
追踪,骨骼都没。还说是开源全部,我也不知道你这些功能能干嘛

你有 追踪 骨骼 没见你丢出来 交流交流啊大佬
----1.0----
回复 支持 反对

使用道具 举报

3正式会员
276/300

276

积分

12

主题

4

听众
已帮网友解决0 个问题
好评
0
贡献
264
海币
1823
交易币
0
11#
 楼主| 发表于 2019-6-15 20:23:51 | 只看该作者
辞玖 发表于 2019-6-15 19:24
追踪,骨骼都没。还说是开源全部,我也不知道你这些功能能干嘛

提供学习啊  交流我  总比 一些只提供透视 要有用些把!  
----1.0----
回复 支持 反对

使用道具 举报

贡献
94
海币
232
交易币
0

最佳新人原创大师

QQ
10#
发表于 2019-6-15 19:24:51 | 只看该作者
追踪,骨骼都没。还说是开源全部,我也不知道你这些功能能干嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

贡献
85
海币
11
交易币
0
9#
发表于 2019-6-15 18:19:04 | 只看该作者

支持下了哦~
回复 支持 反对

使用道具 举报

贡献
1120
海币
1156
交易币
0
8#
发表于 2019-6-15 17:06:54 | 只看该作者
dwqfqffqfggq
回复 支持 反对

使用道具 举报

3正式会员
276/300

276

积分

12

主题

4

听众
已帮网友解决0 个问题
好评
0
贡献
264
海币
1823
交易币
0
7#
 楼主| 发表于 2019-6-15 15:34:48 | 只看该作者
.版本 2

.子程序 范围吸附
.参数 吸附距离, 小数型
.参数 正弦, 小数型
.参数 余弦, 小数型
.局部变量 团队基址, 整数型
.局部变量 自己坐标, 坐标型
.局部变量 敌人坐标, 坐标型
.局部变量 差距, 坐标型
.局部变量 A, 整数型
.局部变量 职业, 整数型

团队基址 = 内存读整数 (内存读整数 (人物基址) + 252) + 1152
.判断循环首 (是否自己 () = 1)
    .如果真 (内存读整数 (团队基址) < 65536)
        跳出循环 ()
    .如果真结束
    敌人坐标.x = 内存读小数 (内存读整数 (团队基址) + 112)
    敌人坐标.y = 内存读小数 (内存读整数 (团队基址) + 116)
    敌人坐标.z = 内存读小数 (内存读整数 (团队基址) + 120)
    自己坐标.x = 内存读小数 (内存读整数 (人物基址) + 112)
    自己坐标.y = 内存读小数 (内存读整数 (人物基址) + 116)
    自己坐标.z = 内存读小数 (内存读整数 (人物基址) + 120)
    差距.x = 自己坐标.x - 敌人坐标.x
    差距.y = 自己坐标.y - 敌人坐标.y
    差距.z = 自己坐标.z - 敌人坐标.z
    .如果 (求平方根 (差距.x × 差距.x + 差距.y × 差距.y + 差距.z × 差距.z) < 吸附距离)
        职业 = 取职业 (团队基址)
        .如果 (内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (人物基址) + 904) + 552) + 532) = 内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (团队基址) + 904) + 552) + 532) 或 内存读小数 (内存读整数 (团队基址) + 796) = -1 或 职业 = #炮台 或 职业 = #补给 或 职业 = #入口 或 职业 = #出口 或 职业 = #盾 或 职业 = #集体入口 或 职业 = #集体出口 或 职业 = #油罐车 或 内存读整数 (内存读整数 (团队基址) + 1476) = 1)

        .否则
            .如果 (内存读小数 (内存读整数 (团队基址) + 796) ≤ 0)
                内存写小数 (内存读整数 (团队基址) + 120, 自己坐标.z - 500)
            .否则
                内存写小数 (内存读整数 (团队基址) + 120, 自己坐标.z)
                内存写小数 (内存读整数 (团队基址) + 112, 自己坐标.x + 余弦 × 40)
                内存写小数 (内存读整数 (团队基址) + 116, 自己坐标.y + 正弦 × 40)
            .如果结束

        .如果结束

    .否则

    .如果结束
    团队基址 = 内存读整数 (团队基址) + 548
.判断循环尾 ()
----1.0----
回复 支持 反对

使用道具 举报

3正式会员
276/300

276

积分

12

主题

4

听众
已帮网友解决0 个问题
好评
0
贡献
264
海币
1823
交易币
0
6#
 楼主| 发表于 2019-6-15 15:33:59 | 只看该作者
.版本 2

.子程序 刀锋长刀
.参数 倍数, 小数型
.局部变量 长刀基址, 整数型

.如果 (取职业 () = #刀锋 且 武器判断 () = 1 且 是否自己 () = 1 且 是否游戏 () = 1)
    长刀基址 = 内存读整数 (人物基址) + 1680
    .如果 (内存读小数 (长刀基址) ≠ 倍数)
        内存写小数 (长刀基址, 倍数)
----1.0----
回复 支持 反对

使用道具 举报

3正式会员
276/300

276

积分

12

主题

4

听众
已帮网友解决0 个问题
好评
0
贡献
264
海币
1823
交易币
0
5#
 楼主| 发表于 2019-6-15 15:33:04 | 只看该作者
.版本 2

.子程序 放大
.参数 倍数, 小数型
.局部变量 团队基址, 长整数型
.局部变量 自己队伍, 整数型
.局部变量 职业, 整数型

团队基址 = 内存读整数 (内存读整数 (人物基址) + 252) + 1152
自己队伍 = 内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (人物基址) + 904) + 552) + 532)
.判断循环首 (自己队伍 = 1 或 自己队伍 = 0)
    .如果 (内存读整数 (团队基址) < 65536 或 内存读整数 (内存读整数 (团队基址) + 136) = 1067869798)
        跳出循环 ()
    .否则
        职业 = 取职业 (团队基址)
        .如果 (自己队伍 = 内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (内存读整数 (团队基址) + 904) + 552) + 532) 或 内存读小数 (内存读整数 (团队基址) + 796) ≤ 0 或 内存读整数 (内存读整数 (团队基址) + 1476) = 1 或 职业 = #集体入口 或 职业 = #油罐车 或 职业 = #炮台 或 职业 = #补给 或 职业 = #入口 或 职业 = #出口 或 职业 = #盾)
            内存写小数 (内存读整数 (内存读整数 (团队基址) + 968) + 440, 1)
        .否则
            .如果 (内存读小数 (内存读整数 (内存读整数 (团队基址) + 968) + 440) = 倍数)

            .否则
                内存写小数 (内存读整数 (内存读整数 (团队基址) + 968) + 440, 倍数)
            .如果结束

        .如果结束


    .如果结束
    团队基址 = 内存读整数 (团队基址) + 548
.判断循环尾 ()

----1.0----
回复 支持 反对

使用道具 举报

3正式会员
276/300

276

积分

12

主题

4

听众
已帮网友解决0 个问题
好评
0
贡献
264
海币
1823
交易币
0
地板
 楼主| 发表于 2019-6-15 15:31:27 | 只看该作者
.版本 2   移动吸入

.如果 (是否自己 () = 1)
    移动基址 = 内存读整数 (人物基址) + 1412
    .如果 (内存读整数 (移动基址) = 1)
        内存写字节 (移动基址, 0)
    .否则

    .如果结束

    移动基址 = 内存读整数 (人物基址) + 1440
    .如果 (内存读整数 (移动基址) = 1)
        内存写字节 (移动基址, 0)
    .否则

    .如果结束
    移动基址 = 内存读整数 (人物基址) + 1416
    .如果 (内存读整数 (移动基址) = 1)
        内存写字节 (移动基址, 0)
    .否则

    .如果结束
    移动基址 = 内存读整数 (人物基址) + 1436
    .如果 (内存读整数 (移动基址) = 1)
        内存写字节 (移动基址, 0)
----1.0----
回复 支持 反对

使用道具 举报

3正式会员
276/300

276

积分

12

主题

4

听众
已帮网友解决0 个问题
好评
0
贡献
264
海币
1823
交易币
0
板凳
 楼主| 发表于 2019-6-15 15:28:45 | 只看该作者
枪神纪 继续开源到底 提供学习!

PVP1.e

1.44 MB, 下载次数: 86, 下载积分: 海币 -2

售价: 10 海币  [记录]

----1.0----
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

免责声明|Archiver|手机版|小黑屋|挂海论坛

GMT+8, 2025-5-9 05:40 , Processed in 0.083918 second(s), 35 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

本站资源来自互联网用户收集发布,如有侵权请邮件与我们联系处理。xhzlw@foxmail.com

快速回复 返回顶部 返回列表