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[辅助源码] 开源风痕醒梦外部源码[编译可用]

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发表于 2018-8-27 08:58:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提醒:若下载的软件是收费的"请不要付款",可能是骗子,请立即联系本站举报,执意要付款被骗后本站概不负责。(任何交易请走第三方中介,请勿直接付款交易以免被骗!切记).

友情提示:文字/图片广告均非本站意见,请担保交易勿直接付款,由此产生的责任自负!!!↑↑


本帖最后由 fenghen666 于 2018-8-27 09:00 编辑

今天给大家开源一个外部剁功能的源码,功能全部可用[36-2自己过]
话不多说,上图
[除了自瞄,其他都可以用,有能力的加一个鼠标移动就可以]
醒梦程序源码.rar (3.28 MB, 下载次数: 388, 售价: 10 海币)


联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!

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沙发
发表于 2018-8-27 09:53:25 来自手机 | 只看该作者
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板凳
发表于 2018-8-27 14:33:52 | 只看该作者
.版本 2
.支持库 spec

.子程序 处理CRC
.局部变量 GameRpcs模块, 整数型
.局部变量 base模块, 整数型
.局部变量 进程ID, 整数型
.局部变量 动态CRC, 整数型, , "9"

进程ID = 取进程ID (到文本 ({ 99, 114, 111, 115, 115, 102, 105, 114, 101, 46, 101, 120, 101 }))
GameRpcs模块 = 读模块基址 (进程ID, 到文本 ({ 71, 97, 109, 101, 82, 112, 99, 115, 46, 100, 108, 108 }))
base模块 = 读模块基址 (进程ID, 到文本 ({ 99, 114, 111, 115, 115, 102, 105, 114, 101, 66, 97, 115, 101, 46, 100, 108, 108 }))

.如果 (写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 139317, { 144, 144, 144, 144, 144 }) = 假)
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 139317, { 144, 144, 144, 144, 144 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 142469, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 2675106, { 235 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 2675128, { 235 })
    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 42104047, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 36760173, { 144, 144, 144, 144, 144 })
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    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 2720448, { 195 })
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    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 1854496, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 191770, { 195 })
    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183397, 还原字节集2 (“B8 00000000”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183402, 还原字节集2 (“C3”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183403, 还原字节集2 (“90”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183404, 还原字节集2 (“90”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183405, 还原字节集2 (“90”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183406, 还原字节集2 (“90”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183407, 还原字节集2 (“90”))
    写内存整数型 (进程ID, base模块 + 6761, 999)
    写内存整数型 (进程ID, base模块 + 601274, 999)
    延迟 (1000)
    动态CRC [1] = GameRpcs模块 + 2708930
    动态CRC [2] = GameRpcs模块 + 2708952
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [1], { 235 })
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [2], { 235 })
    延迟 (1000)
    修改内存属性 (进程ID, 动态CRC [1], 64)
    修改内存属性 (进程ID, 动态CRC [2], 64)
    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [1], { 235 })
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [2], { 235 })
    ' 延迟 (100)
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 896144, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 902496, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 900176, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 898608, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 894304, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 894256, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33596942, 还原字节集2 (“C3”))
    播放音乐 (#GO, )
.否则
    播放音乐 (#OO, )
.如果结束
' 写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 1624128, 还原字节集2 (“18C840”))
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发表于 2018-8-27 16:31:21 | 只看该作者
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发表于 2018-8-27 22:21:02 | 只看该作者

.版本 2
.支持库 spec

.子程序 处理CRC
.局部变量 GameRpcs模块, 整数型
.局部变量 base模块, 整数型
.局部变量 进程ID, 整数型
.局部变量 动态CRC, 整数型, , "9"

进程ID = 取进程ID (到文本 ({ 99, 114, 111, 115, 115, 102, 105, 114, 101, 46, 101, 120, 101 }))
GameRpcs模块 = 读模块基址 (进程ID, 到文本 ({ 71, 97, 109, 101, 82, 112, 99, 115, 46, 100, 108, 108 }))
base模块 = 读模块基址 (进程ID, 到文本 ({ 99, 114, 111, 115, 115, 102, 105, 114, 101, 66, 97, 115, 101, 46, 100, 108, 108 }))

.如果 (写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 139317, { 144, 144, 144, 144, 144 }) = 假)
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 139317, { 144, 144, 144, 144, 144 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 142469, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 2675106, { 235 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 2675128, { 235 })
    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 42104047, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 36760173, { 144, 144, 144, 144, 144 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 32903532, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 30581616, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 30098928, { 195 })
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    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 4963808, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 4922450, { 195 })
    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 2720448, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 2024944, { 195 })
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    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 1854496, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 191770, { 195 })
    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183397, 还原字节集2 (“B8 00000000”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183402, 还原字节集2 (“C3”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183403, 还原字节集2 (“90”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183404, 还原字节集2 (“90”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183405, 还原字节集2 (“90”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183406, 还原字节集2 (“90”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183407, 还原字节集2 (“90”))
    写内存整数型 (进程ID, base模块 + 6761, 999)
    写内存整数型 (进程ID, base模块 + 601274, 999)
    延迟 (1000)
    动态CRC [1] = GameRpcs模块 + 2708930
    动态CRC [2] = GameRpcs模块 + 2708952
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [1], { 235 })
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [2], { 235 })
    延迟 (1000)
    修改内存属性 (进程ID, 动态CRC [1], 64)
    修改内存属性 (进程ID, 动态CRC [2], 64)
    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [1], { 235 })
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [2], { 235 })
    ' 延迟 (100)
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 896144, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 902496, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 900176, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 898608, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 894304, 还原字节集2 (“C3”))
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    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33596942, 还原字节集2 (“C3”))
    播放音乐 (#GO, )
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    播放音乐 (#OO, )
.如果结束
' 写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 1624128, 还原字节集2 (“18C840”))
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发表于 2021-12-30 21:05:49 | 只看该作者

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.子程序 处理CRC
.局部变量 GameRpcs模块, 整数型
.局部变量 base模块, 整数型
.局部变量 进程ID, 整数型
.局部变量 动态CRC, 整数型, , "9"

进程ID = 取进程ID (到文本 ({ 99, 114, 111, 115, 115, 102, 105, 114, 101, 46, 101, 120, 101 }))
GameRpcs模块 = 读模块基址 (进程ID, 到文本 ({ 71, 97, 109, 101, 82, 112, 99, 115, 46, 100, 108, 108 }))
base模块 = 读模块基址 (进程ID, 到文本 ({ 99, 114, 111, 115, 115, 102, 105, 114, 101, 66, 97, 115, 101, 46, 100, 108, 108 }))

.如果 (写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 139317, { 144, 144, 144, 144, 144 }) = 假)
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 139317, { 144, 144, 144, 144, 144 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 142469, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 2675106, { 235 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 2675128, { 235 })
    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 42104047, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 36760173, { 144, 144, 144, 144, 144 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 32903532, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 30581616, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 30098928, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 5163616, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 4963808, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 4922450, { 195 })
    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 2720448, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 2024944, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 1867264, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 1855296, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 1854496, { 195 })
    写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 191770, { 195 })
    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183397, 还原字节集2 (“B8 00000000”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183402, 还原字节集2 (“C3”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183403, 还原字节集2 (“90”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183404, 还原字节集2 (“90”))
    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183405, 还原字节集2 (“90”))
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    写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33183407, 还原字节集2 (“90”))
    写内存整数型 (进程ID, base模块 + 6761, 999)
    写内存整数型 (进程ID, base模块 + 601274, 999)
    延迟 (1000)
    动态CRC [1] = GameRpcs模块 + 2708930
    动态CRC [2] = GameRpcs模块 + 2708952
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [1], { 235 })
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [2], { 235 })
    延迟 (1000)
    修改内存属性 (进程ID, 动态CRC [1], 64)
    修改内存属性 (进程ID, 动态CRC [2], 64)
    延迟 (1000)
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [1], { 235 })
    写内存字节集 (进程ID, 动态CRC [2], { 235 })
    ' 延迟 (100)
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 896144, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 902496, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 900176, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 898608, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 894304, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 894256, 还原字节集2 (“C3”))
    ' 写内存字节集 (进程ID, base模块 + 33596942, 还原字节集2 (“C3”))
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    播放音乐 (#OO, )
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' 写内存字节集 (进程ID, GameRpcs模块 + 1624128, 还原字节集2 (“18C840”))
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