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楼主: 小枫小枫
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[辅助源码分享] 开源小雨一键基址

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发表于 2016-9-4 22:25:44 | 只看该作者
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发表于 2016-9-5 02:17:20 | 只看该作者
这个好,下载收藏了,感谢
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发表于 2016-9-5 08:39:22 | 只看该作者
我来回帖啦,听说回帖给币啊!!!

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发表于 2016-9-6 14:46:13 | 只看该作者
真不知道,还有这么好心的楼主 支持

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发表于 2016-9-6 14:47:24 | 只看该作者
谢谢,我喜欢。

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发表于 2016-9-6 14:49:16 | 只看该作者
谢谢,我喜欢。

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发表于 2016-9-26 02:33:56 | 只看该作者
感谢分享~期待更多的分享~

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发表于 2016-9-26 02:35:07 | 只看该作者
.版本 2

进程ID = 取进程ID (“XNF.exe”)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOK倍功,” + #左引号 + 搜索.HOOK倍功 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品无CD,” + #左引号 + 搜索.物品无CD () + #右引号 + “, 小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品无CD1,” + #左引号 + 搜索.物品无CD1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 称号基址,” + #左引号 + 搜索.称号基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 置入加密,” + #左引号 + 搜索.置入加密 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 地图ID基址,” + #左引号 + 搜索.地图ID基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 经验基址,” + #左引号 + 搜索.经验基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 地图基址,” + #左引号 + 搜索.地图基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 修炼基址,” + #左引号 + 搜索.修炼基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能OBJ,” + #左引号 + 搜索.技能OBJ () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 路径基址,” + #左引号 + 搜索.路径基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 副本信息,” + #左引号 + 搜索.副本信息 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 加载Call” + #左引号 + 搜索.加载Call () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 目录基址,” + #左引号 + 搜索.目录基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 分割CALL,” + #左引号 + 搜索.分割CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 路径CALL,” + #左引号 + 搜索.路径CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 穿戴CALL,” + #左引号 + 搜索.穿戴CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 脱卸CALL,” + #左引号 + 搜索.脱卸CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 标记CALL,” + #左引号 + 搜索.标记CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 地下城ID,” + #左引号 + 搜索.地下城ID () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 地下宽高,” + #左引号 + 搜索.地下宽高 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物理秒杀1,” + #左引号 + 搜索.物理秒杀1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物理秒杀2,” + #左引号 + 搜索.物理秒杀2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 魔法秒杀1,” + #左引号 + 搜索.魔法秒杀1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 魔法秒杀2,” + #左引号 + 搜索.魔法秒杀2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰冻基址1,” + #左引号 + 搜索.冰冻基址1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰冻基址2,” + #左引号 + 搜索.冰冻基址2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰冻基址3,” + #左引号 + 搜索.冰冻基址3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰冻基址4,” + #左引号 + 搜索.冰冻基址4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡基址,” + #左引号 + 搜索.模拟死亡基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡条件1,” + #左引号 + 搜索.死亡条件1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡条件2,” + #左引号 + 搜索.死亡条件2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡条件3,” + #左引号 + 搜索.死亡条件3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡判断1,” + #左引号 + 搜索.死亡判断1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡判断2,” + #左引号 + 搜索.死亡判断2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡判断3,” + #左引号 + 搜索.死亡判断3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡判断4,” + #左引号 + 搜索.死亡判断4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 狂龙基址,” + #左引号 + 搜索.狂龙基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 狂龙伤害,” + #左引号 + 搜索.狂龙伤害 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能后台,” + #左引号 + 搜索.技能后台 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用技能,” + #左引号 + 搜索.调用技能 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 扩展后台,” + #左引号 + 搜索.扩展后台 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 扣血跳转基址,” + #左引号 + 搜索.扣血跳转基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 攻击对象,” + #左引号 + 搜索.攻击对象 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 攻击指针,” + #左引号 + 搜索.攻击指针 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 自定义返回,” + #左引号 + 搜索.自定义返回 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 自定义伤害,” + #左引号 + 搜索.自定义伤害 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 自定义下跳,” + #左引号 + 搜索.自定义下跳 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 白色伤害颜色,” + #左引号 + 搜索.白色伤害颜色 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用VM1,” + #左引号 + 搜索.调用VM1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用VM2,” + #左引号 + 搜索.调用VM2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 过图VM1,” + #左引号 + 搜索.过图VM1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 过图VM2,” + #左引号 + 搜索.过图VM2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 过图检测,” + #左引号 + 搜索.过图检测 () + #右引号 + “, 小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测1,” + #左引号 + 搜索.伤害检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测2,” + #左引号 + 搜索.伤害检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测3,” + #左引号 + 搜索.伤害检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测4,” + #左引号 + 搜索.伤害检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测5,” + #左引号 + 搜索.伤害检测5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测6,” + #左引号 + 搜索.伤害检测6 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 攻击检测,” + #左引号 + 搜索.攻击检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 吃药检测,” + #左引号 + 搜索.吃药检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 发包检测,” + #左引号 + 搜索.发包检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 翻牌检测,” + #左引号 + 搜索.翻牌检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 创建检测,” + #左引号 + 搜索.创建检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 吸怪检测1,” + #左引号 + 搜索.吸怪检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 吸怪检测2,” + #左引号 + 搜索.吸怪检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 坐标检测1,” + #左引号 + 搜索.坐标检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 坐标检测2,” + #左引号 + 搜索.坐标检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 吸物检测,” + #左引号 + 搜索.吸物检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物攻检测,” + #左引号 + 搜索.物攻检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 魔攻检测,” + #左引号 + 搜索.魔攻检测 () + #右引号 + “,小 雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 代码检测1,” + #左引号 + 搜索.代码检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 代码检测2,” + #左引号 + 搜索.代码检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性检测1,” + #左引号 + 搜索.属性检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性检测2,” + #左引号 + 搜索.属性检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性检测3,” + #左引号 + 搜索.属性检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性检测4,” + #左引号 + 搜索.属性检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性检测5,” + #左引号 + 搜索.属性检测5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能检测1,” + #左引号 + 搜索.技能检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能检测2,” + #左引号 + 搜索.技能检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能检测3,” + #左引号 + 搜索.技能检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能检测4,” + #左引号 + 搜索.技能检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 检测调用,” + #左引号 + 搜索.检测调用 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用检测1,” + #左引号 + 搜索.调用检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用检测2,” + #左引号 + 搜索.调用检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用检测3,” + #左引号 + 搜索.调用检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍攻检测,” + #左引号 + 搜索.倍攻检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍攻检测1,” + #左引号 + 搜索.倍攻检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍攻检测2,” + #左引号 + 搜索.倍攻检测2 () + #右引号 + “, 小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm1,” + #左引号 + 搜索.倍功vm1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm2,” + #左引号 + 搜索.倍功vm2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm3,” + #左引号 + 搜索.倍功vm3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm4,” + #左引号 + 搜索.倍功vm4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm5,” + #左引号 + 搜索.倍功vm5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm6,” + #左引号 + 搜索.倍功vm6 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm7,” + #左引号 + 搜索.倍功vm7 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm8,” + #左引号 + 搜索.倍功vm8 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm9,” + #左引号 + 搜索.倍功vm9 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm10,” + #左引号 + 搜索.倍功vm10 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm11,” + #左引号 + 搜索.倍功vm11 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测1,” + #左引号 + 搜索.全屏检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测2,” + #左引号 + 搜索.全屏检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测3,” + #左引号 + 搜索.全屏检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测4,” + #左引号 + 搜索.全屏检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测5,” + #左引号 + 搜索.全屏检测5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测6,” + #左引号 + 搜索.全屏检测6 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测7,” + #左引号 + 搜索.全屏检测7 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测8,” + #左引号 + 搜索.全屏检测8 () + #右引号 + “,小雨☆ 更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测9,” + #左引号 + 搜索.全屏检测9 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测10,” + #左引号 + 搜索.全屏检测10 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 人物角色检测,” + #左引号 + 搜索.角色检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 人物角色检测1,” + #左引号 + 搜索.角色检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 人物角色检测2,” + #左引号 + 搜索.角色检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 角色跳转地址,” + #左引号 + 搜索.跳转地址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 静态CRC,” + #左引号 + 搜索.静态CRC () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测1,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测2,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测3,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测4,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测5,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测6,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测6 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测7,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测7 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测8,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测8 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测9,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测9 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测10,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测10 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04下端CALL_1,” + #左引号 + 搜索.跳转04下端CALL_1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04下端CALL_2,” + #左引号 + 搜索.跳转04下端CALL_2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04下端CALL_3,” + #左引号 + 搜索.跳转04下端CALL_3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04下端CALL_4,” + #左引号 + 搜索.跳转04下端CALL_4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04下端CALL_5,” + #左引号 + 搜索.跳转04下端CALL_5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品检测1,” + #左引号 + 搜索.物品检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品检测2,” + #左引号 + 搜索.物品检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品检测3,” + #左引号 + 搜索.物品检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 小枫检测1,” + #左引号 + 搜索.检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 小枫检测2,” + #左引号 + 搜索.检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 小枫检测3,” + #左引号 + 搜索.检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 小枫检测4,” + #左引号 + 搜索.检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 霸体偏移,” + #左引号 + 搜索.霸体偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 无敌偏移,” + #左引号 + 搜索.无敌偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性偏移,” + #左引号 + 搜索.属性偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 地图偏移,” + #左引号 + 搜索.地图偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 方向偏移,” + #左引号 + 搜索.方向偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 怪物类型,” + #左引号 + 搜索.怪物类型 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 鼠标偏移,” + #左引号 + 搜索.鼠标偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 代码偏移,” + #左引号 + 搜索.代码偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品栏偏移,” + #左引号 + 搜索.物品栏偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能栏偏移,” + #左引号 + 搜索.技能栏偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 阵营偏移,” + #左引号 + 搜索.阵营 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 不死偏移,” + #左引号 + 搜索.不死偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 耐久偏移,” + #左引号 + 搜索.耐久偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 满血偏移,” + #左引号 + 搜索.满血偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 满蓝偏移,” + #左引号 + 搜索.满蓝偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 徽章偏移1,” + #左引号 + 搜索.打孔1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 徽章偏移2,” + #左引号 + 搜索.打孔2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 徽章偏移3,” + #左引号 + 搜索.打孔3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 X坐标,” + #左引号 + 搜索.X坐标 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 Y坐标,” + #左引号 + 搜索.Y坐标 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 Z坐标,” + #左引号 + 搜索.Z坐标 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 首地址,” + #左引号 + 搜索.首地址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 尾地址,” + #左引号 + 搜索.尾地址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 房间X,” + #左引号 + 搜索.当前房间X () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 房间y,” + #左引号 + 搜索.当前房间Y () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 领主X,” + #左引号 + 搜索.BOOS房间X () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 领主y,” + #左引号 + 搜索.BOOS房间Y () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 人物等级,” + #左引号 + 搜索.人物等级 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 角色名字,” + #左引号 + 搜索.角色名字 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 超级技能,” + #左引号 + 搜索.超级技能 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能等级,” + #左引号 + 搜索.技能等级 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能冷却,” + #左引号 + 搜索.技能冷却 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 怪物血量,” + #左引号 + 搜索.怪物血量 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 坐标顺图偏移,” + #左引号 + 搜索.坐标顺图偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 当前疲劳值,” + #左引号 + 搜索.当前疲劳值 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 最大疲劳值,” + #左引号 + 搜索.最大疲劳值 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 设计图BUFF ,” + #左引号 + 搜索.设计图BUFF () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 设计图怪物偏移,” + #左引号 + 搜索.设计图怪物 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 设计图人偶偏移,” + #左引号 + 搜索.设计图人偶 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 设计图消耗偏移,” + #左引号 + 搜索.设计图消耗 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 黄圈48012,” + #左引号 + 搜索.黄圈48012 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 光环48024,” + #左引号 + 搜索.光环48024 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 猫头鹰51201,” + #左引号 + 搜索.猫头鹰51201 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰影落冰30561,” + #左引号 + 搜索.冰影落冰30561 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰柱23022,” + #左引号 + 搜索.冰柱23022 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 极光一电30560,” + #左引号 + 搜索.极光一电30560 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 极光五电30562,” + #左引号 + 搜索.极光五电30562 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 魔界花30520,” + #左引号 + 搜索.魔界花30520 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 落石21088,” + #左引号 + 搜索.落石21088 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 血爆前一段38001,” + #左引号 + 搜索.血爆前一段38001 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 闪击地雷22243,” + #左引号 + 搜索.闪击地雷22243 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士双刀20029,” + #左引号 + 搜索.双刀20029 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 瞎子上挑21069,” + #左引号 + 搜索.瞎子上挑21069 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 女鬼十字斩20028,” + #左引号 + 搜索.女鬼十字斩20028 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士嗜魂之手20017,” + #左引号 + 搜索.嗜魂之手20017 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士修罗邪光斩20019,” + #左引号 + 搜索.修罗邪光斩20019 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士红阵20011,” + #左引号 + 搜索.红阵20011 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士巨剑剑气20098,” + #左引号 + 搜索.巨剑剑气20098 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士短剑剑气20150,” + #左引号 + 搜索.短剑剑气20150 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 女金刚碎21031,” + #左引号 + 搜索.女金刚碎21031 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 女念气环绕21007,” + #左引号 + 搜索.女念气环绕21007 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 女念气波21002,” + #左引号 + 搜索.女念气波21002 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 女背摔21002,” + #左引号 + 搜索.女背摔21002 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 男金刚碎21090,” + #左引号 + 搜索.男金刚碎21090 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 男念气波21053,” + #左引号 + 搜索.男念气波21053 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 男抛沙21094,” + #左引号 + 搜索.男抛沙21094 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 波动斩25500,” + #左引号 + 搜索.波动斩25500 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 跃空斩25503,” + #左引号 + 搜索.跃空斩25503 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 幻剑术25507,” + #左引号 + 搜索.幻剑术25507 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻1,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻2,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻3,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻4,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻5,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻6,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻6 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻7,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻7 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻8,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻8 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品栏,” + #左引号 + 搜索.物品栏 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能栏,” + #左引号 + 搜索.技能栏 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 帽子装扮,” + #左引号 + 搜索.帽子装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 头部装扮,” + #左引号 + 搜索.头部装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 脸部装扮,” + #左引号 + 搜索.脸部装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 上衣装扮,” + #左引号 + 搜索.上衣装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 下装装扮,” + #左引号 + 搜索.下装装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 鞋子装扮,” + #左引号 + 搜索.鞋子装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 胸部装扮,” + #左引号 + 搜索.胸部装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 腰部装扮,” + #左引号 + 搜索.腰部装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 皮肤装扮,” + #左引号 + 搜索.皮肤装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 光环装扮,” + #左引号 + 搜索.光环装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 武器偏移,” + #左引号 + 搜索.武器偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 称号偏移,” + #左引号 + 搜索.称号偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 头肩偏移,” + #左引号 + 搜索.头肩偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 鞋子偏移,” + #左引号 + 搜索.鞋子偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 腰带偏移,” + #左引号 + 搜索.腰带偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 项链偏移,” + #左引号 + 搜索.项链偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 手镯偏移,” + #左引号 + 搜索.手镯偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 戒指偏移,” + #左引号 + 搜索.戒指偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量  装备,” + #左引号 + 搜索. 装备 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 宠物偏移,” + #左引号 + 搜索.宠物偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 宠物红装,” + #左引号 + 搜索.宠物红装 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 宠物蓝装,” + #左引号 + 搜索.宠物蓝装 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 宠物绿装,” + #左引号 + 搜索.宠物绿装 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (#基址 + #换行符)

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编辑框1.加入文本 (“.常量 类型偏移,” + #左引号 + 搜索.类型偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 变怪基址,” + #左引号 + 搜索.变怪基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 普攻参数2,” + #左引号 + 搜索.普攻参数2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 BUFF参数1,” + #左引号 + 搜索.BUFF参数1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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进程ID = 取进程ID (“XNF.exe”)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 人偶技能,” + #左引号 + 搜索.人偶技能 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 鼠标基址,” + #左引号 + 搜索.鼠标基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 鼠标技能,” + #左引号 + 搜索.鼠标技能 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 评分基址,” + #左引号 + 搜索.评分基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 时间基址,” + #左引号 + 搜索.时间基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 背包强化,” + #左引号 + 搜索.背包强化 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 BOSS地址,” + #左引号 + 搜索.BOSS地址 () + #右引号 + “,小雨☆更新 ” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 BOSS是否存在,” + #左引号 + 搜索.BOSS是否存在 () + #右引号 + “,小雨☆更新 ” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 人偶创建,” + #左引号 + 搜索.人偶创建 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 创建对象,” + #左引号 + 搜索.创建对象 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 怪物创建,” + #左引号 + 搜索.怪物创建 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能创建,” + #左引号 + 搜索.技能创建 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 APC公告,” + #左引号 + 搜索.APC公告 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 创建内存,” + #左引号 + 搜索.创建内存 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全局钩子,” + #左引号 + 搜索.全局钩子 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 X轴参数,” + #左引号 + 搜索.X轴参数 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 Y轴参数,” + #左引号 + 搜索.Y轴参数 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 Z轴参数,” + #左引号 + 搜索.Z轴参数 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 加密参数1,” + #左引号 + 搜索.加密参数1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 加密参数2,” + #左引号 + 搜索.加密参数2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 城镇参数,” + #左引号 + 搜索.城镇参数 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能参数1,” + #左引号 + 搜索.技能参数1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能参数2,” + #左引号 + 搜索.技能参数2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 输入基址,” + #左引号 + 搜索.输入基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 状态基址,” + #左引号 + 搜索.状态基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 位置基址,” + #左引号 + 搜索.位置基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 动态扫描,” + #左引号 + 搜索.动态扫描 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 等级基址,” + #左引号 + 搜索.等级基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 发包_EAX,” + #左引号 + 搜索.发包_EAX () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 当前疲劳,” + #左引号 + 搜索.已用疲劳 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 房间编号,” + #左引号 + 搜索.房间编号 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 喇叭公告,” + #左引号 + 搜索.喇叭公告 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰心公告,” + #左引号 + 搜索.冰心公告 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 安图公告,” + #左引号 + 搜索.安图公告 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 脚下入包,” + #左引号 + 搜索.脚下入包 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 入包范围,” + #左引号 + 搜索.入包范围 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 任务基址,” + #左引号 + 搜索.任务基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 背包基址,” + #左引号 + 搜索.背包基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 发包基址,” + #左引号 + 搜索.发包基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 钩子基址,” + #左引号 + 搜索.钩子基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 挑战基址,” + #左引号 + 搜索.挑战基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 领取挑战call,” + #左引号 + 搜索.领取挑战call () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 领取挑战基址,” + #左引号 + 搜索.领取挑战 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 自动拾取,” + #左引号 + 搜索.自动拾取 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 创建装备,” + #左引号 + 搜索.创建装备 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏弱怪,” + #左引号 + 搜索.全屏弱怪 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 疲劳基址,” + #左引号 + 搜索.疲劳基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 模拟秒杀,” + #左引号 + 搜索.模拟秒杀 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 改怪基址1,” + #左引号 + 搜索.改怪基址1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 改怪基址2,” + #左引号 + 搜索.改怪基址2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 怪物消失1,” + #左引号 + 搜索.怪物消失1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 怪物消失2,” + #左引号 + 搜索.怪物消失2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 黑钻硬币A,” + #左引号 + 搜索.黑钻硬币A () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 黑钻硬币B,” + #左引号 + 搜索.黑钻硬币B () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 称号1,” + #左引号 + 搜索.卡称号1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 称号2,” + #左引号 + 搜索.卡称号2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 称号3,” + #左引号 + 搜索.卡称号3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 小雨企鹅,” + #左引号 + “3232701193 ” + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 完成CALL,” + #左引号 + 搜索.完成CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 接受CALL,” + #左引号 + 搜索.接受CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 提交CALL,” + #左引号 + 搜索.提交CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 提交CALL1,” + #左引号 + 搜索.提交CALL1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 放弃CALL,” + #左引号 + 搜索.放弃CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 领取CALL,” + #左引号 + 搜索.领取CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 缓冲CALL,” + #左引号 + 搜索.缓冲CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 发包CALL,” + #左引号 + 搜索.发包CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 加密包CALL,” + #左引号 + 搜索.加密包CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 秘钥CALL,” + #左引号 + 搜索.秘钥CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 城镇CALL,” + #左引号 + 搜索.城镇CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 卖物CALL,” + #左引号 + 搜索.卖物CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能CALL,” + #左引号 + 搜索.技能CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 过图CALL,” + #左引号 + 搜索.过图CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 拾取CALL,” + #左引号 + 搜索.拾取CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 收包CALL,” + #左引号 + 搜索.收包CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 公告CALL,” + #左引号 + 搜索.公告CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 对话CALL,” + #左引号 + 搜索.对话CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 分解CALL,” + #左引号 + 搜索.分解CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 召唤CALL,” + #左引号 + 搜索.召唤CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 无敌CALL,” + #左引号 + 搜索.无敌CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 秒杀CALL,” + #左引号 + 搜索.秒杀CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 释放CALL,” + #左引号 + 搜索.释放CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 模拟CALL,” + #左引号 + 搜索.模拟CALL () + #右引号 + “,小雨 ☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 模拟44CALL,” + #左引号 + 搜索.模拟44CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 扣血CALL,” + #左引号 + 搜索.扣血CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 动作CALL,” + #左引号 + 搜索.动作CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 爆物CALL,” + #左引号 + 搜索.爆物CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品CALL,” + #左引号 + 搜索.物品CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能无CD基址,” + #左引号 + 搜索.技能无CD基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 加密CALL,” + #左引号 + 搜索.加密CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 申请状态内存,” + #左引号 + 搜索.申请状态内存 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 写入状态内存,” + #左引号 + 搜索.写入状态内存 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 记录表首地址,” + #左引号 + 搜索.记录表首地址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOK等级,” + #左引号 + 搜索.HOOK等级 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOK无敌,” + #左引号 + 搜索.HOOK无敌 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOK技能,” + #左引号 + 搜索.HOOK技能 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOK倍功,” + #左引号 + 搜索.HOOK倍功 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品无CD,” + #左引号 + 搜索.物品无CD () + #右引号 + “, 小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品无CD1,” + #左引号 + 搜索.物品无CD1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能无CD,” + #左引号 + 搜索.技能无CD () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能无色,” + #左引号 + 搜索.技能无色 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 写入对象,” + #左引号 + 搜索.写入对象 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品OBJ,” + #左引号 + 搜索.物品OBJ () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 屏蔽窗口,” + #左引号 + 搜索.屏蔽窗口 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 称号基址,” + #左引号 + 搜索.称号基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 置入加密,” + #左引号 + 搜索.置入加密 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 地图ID基址,” + #左引号 + 搜索.地图ID基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 经验基址,” + #左引号 + 搜索.经验基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 地图基址,” + #左引号 + 搜索.地图基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 修炼基址,” + #左引号 + 搜索.修炼基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能OBJ,” + #左引号 + 搜索.技能OBJ () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 路径基址,” + #左引号 + 搜索.路径基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 副本信息,” + #左引号 + 搜索.副本信息 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 路径CALL,” + #左引号 + 搜索.路径CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 穿戴CALL,” + #左引号 + 搜索.穿戴CALL () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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编辑框1.加入文本 (“.常量 魔法秒杀2,” + #左引号 + 搜索.魔法秒杀2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰冻基址1,” + #左引号 + 搜索.冰冻基址1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰冻基址2,” + #左引号 + 搜索.冰冻基址2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰冻基址3,” + #左引号 + 搜索.冰冻基址3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰冻基址4,” + #左引号 + 搜索.冰冻基址4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡基址,” + #左引号 + 搜索.模拟死亡基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡条件1,” + #左引号 + 搜索.死亡条件1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡条件2,” + #左引号 + 搜索.死亡条件2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡条件3,” + #左引号 + 搜索.死亡条件3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡判断1,” + #左引号 + 搜索.死亡判断1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡判断2,” + #左引号 + 搜索.死亡判断2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡判断3,” + #左引号 + 搜索.死亡判断3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 死亡判断4,” + #左引号 + 搜索.死亡判断4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 狂龙基址,” + #左引号 + 搜索.狂龙基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 狂龙伤害,” + #左引号 + 搜索.狂龙伤害 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能后台,” + #左引号 + 搜索.技能后台 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用技能,” + #左引号 + 搜索.调用技能 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 扩展后台,” + #左引号 + 搜索.扩展后台 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 扣血跳转基址,” + #左引号 + 搜索.扣血跳转基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 攻击对象,” + #左引号 + 搜索.攻击对象 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 攻击指针,” + #左引号 + 搜索.攻击指针 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 自定义返回,” + #左引号 + 搜索.自定义返回 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 自定义伤害,” + #左引号 + 搜索.自定义伤害 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 自定义下跳,” + #左引号 + 搜索.自定义下跳 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 白色伤害颜色,” + #左引号 + 搜索.白色伤害颜色 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用VM1,” + #左引号 + 搜索.调用VM1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用VM2,” + #左引号 + 搜索.调用VM2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 过图VM1,” + #左引号 + 搜索.过图VM1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 过图VM2,” + #左引号 + 搜索.过图VM2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 过图检测,” + #左引号 + 搜索.过图检测 () + #右引号 + “, 小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测1,” + #左引号 + 搜索.伤害检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测2,” + #左引号 + 搜索.伤害检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测3,” + #左引号 + 搜索.伤害检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测4,” + #左引号 + 搜索.伤害检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测5,” + #左引号 + 搜索.伤害检测5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 伤害检测6,” + #左引号 + 搜索.伤害检测6 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 攻击检测,” + #左引号 + 搜索.攻击检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 吃药检测,” + #左引号 + 搜索.吃药检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 发包检测,” + #左引号 + 搜索.发包检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 翻牌检测,” + #左引号 + 搜索.翻牌检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 创建检测,” + #左引号 + 搜索.创建检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 吸怪检测1,” + #左引号 + 搜索.吸怪检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 吸怪检测2,” + #左引号 + 搜索.吸怪检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 坐标检测1,” + #左引号 + 搜索.坐标检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 坐标检测2,” + #左引号 + 搜索.坐标检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 吸物检测,” + #左引号 + 搜索.吸物检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物攻检测,” + #左引号 + 搜索.物攻检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 魔攻检测,” + #左引号 + 搜索.魔攻检测 () + #右引号 + “,小 雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 代码检测1,” + #左引号 + 搜索.代码检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 代码检测2,” + #左引号 + 搜索.代码检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性检测1,” + #左引号 + 搜索.属性检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性检测2,” + #左引号 + 搜索.属性检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性检测3,” + #左引号 + 搜索.属性检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性检测4,” + #左引号 + 搜索.属性检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性检测5,” + #左引号 + 搜索.属性检测5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能检测1,” + #左引号 + 搜索.技能检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能检测2,” + #左引号 + 搜索.技能检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能检测3,” + #左引号 + 搜索.技能检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能检测4,” + #左引号 + 搜索.技能检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 检测调用,” + #左引号 + 搜索.检测调用 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用检测1,” + #左引号 + 搜索.调用检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用检测2,” + #左引号 + 搜索.调用检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 调用检测3,” + #左引号 + 搜索.调用检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍攻检测,” + #左引号 + 搜索.倍攻检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍攻检测1,” + #左引号 + 搜索.倍攻检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍攻检测2,” + #左引号 + 搜索.倍攻检测2 () + #右引号 + “, 小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm1,” + #左引号 + 搜索.倍功vm1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm2,” + #左引号 + 搜索.倍功vm2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm3,” + #左引号 + 搜索.倍功vm3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm4,” + #左引号 + 搜索.倍功vm4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm5,” + #左引号 + 搜索.倍功vm5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm6,” + #左引号 + 搜索.倍功vm6 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm7,” + #左引号 + 搜索.倍功vm7 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm8,” + #左引号 + 搜索.倍功vm8 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm9,” + #左引号 + 搜索.倍功vm9 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm10,” + #左引号 + 搜索.倍功vm10 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 倍功vm11,” + #左引号 + 搜索.倍功vm11 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测1,” + #左引号 + 搜索.全屏检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测2,” + #左引号 + 搜索.全屏检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测3,” + #左引号 + 搜索.全屏检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测4,” + #左引号 + 搜索.全屏检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测5,” + #左引号 + 搜索.全屏检测5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测6,” + #左引号 + 搜索.全屏检测6 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测7,” + #左引号 + 搜索.全屏检测7 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测8,” + #左引号 + 搜索.全屏检测8 () + #右引号 + “,小雨☆ 更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测9,” + #左引号 + 搜索.全屏检测9 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 全屏检测10,” + #左引号 + 搜索.全屏检测10 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 人物角色检测,” + #左引号 + 搜索.角色检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 人物角色检测1,” + #左引号 + 搜索.角色检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 人物角色检测2,” + #左引号 + 搜索.角色检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 角色跳转地址,” + #左引号 + 搜索.跳转地址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 静态CRC,” + #左引号 + 搜索.静态CRC () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测1,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测2,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测3,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测4,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测5,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测6,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测6 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测7,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测7 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测8,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测8 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测9,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测9 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04段检测10,” + #左引号 + 搜索.跳转04段检测10 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04下端CALL_1,” + #左引号 + 搜索.跳转04下端CALL_1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04下端CALL_2,” + #左引号 + 搜索.跳转04下端CALL_2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04下端CALL_3,” + #左引号 + 搜索.跳转04下端CALL_3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04下端CALL_4,” + #左引号 + 搜索.跳转04下端CALL_4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 跳转04下端CALL_5,” + #左引号 + 搜索.跳转04下端CALL_5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品检测1,” + #左引号 + 搜索.物品检测1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品检测2,” + #左引号 + 搜索.物品检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品检测3,” + #左引号 + 搜索.物品检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 小枫检测1,” + #左引号 + 搜索.检测 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 小枫检测2,” + #左引号 + 搜索.检测2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 小枫检测3,” + #左引号 + 搜索.检测3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 小枫检测4,” + #左引号 + 搜索.检测4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 霸体偏移,” + #左引号 + 搜索.霸体偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 无敌偏移,” + #左引号 + 搜索.无敌偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 属性偏移,” + #左引号 + 搜索.属性偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 地图偏移,” + #左引号 + 搜索.地图偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 方向偏移,” + #左引号 + 搜索.方向偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 怪物类型,” + #左引号 + 搜索.怪物类型 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 鼠标偏移,” + #左引号 + 搜索.鼠标偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 代码偏移,” + #左引号 + 搜索.代码偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品栏偏移,” + #左引号 + 搜索.物品栏偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能栏偏移,” + #左引号 + 搜索.技能栏偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 阵营偏移,” + #左引号 + 搜索.阵营 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 不死偏移,” + #左引号 + 搜索.不死偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 耐久偏移,” + #左引号 + 搜索.耐久偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 满血偏移,” + #左引号 + 搜索.满血偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 满蓝偏移,” + #左引号 + 搜索.满蓝偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 徽章偏移1,” + #左引号 + 搜索.打孔1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 徽章偏移2,” + #左引号 + 搜索.打孔2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 徽章偏移3,” + #左引号 + 搜索.打孔3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 X坐标,” + #左引号 + 搜索.X坐标 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 Y坐标,” + #左引号 + 搜索.Y坐标 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 Z坐标,” + #左引号 + 搜索.Z坐标 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 首地址,” + #左引号 + 搜索.首地址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 尾地址,” + #左引号 + 搜索.尾地址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 房间X,” + #左引号 + 搜索.当前房间X () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 房间y,” + #左引号 + 搜索.当前房间Y () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 领主X,” + #左引号 + 搜索.BOOS房间X () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 领主y,” + #左引号 + 搜索.BOOS房间Y () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 人物等级,” + #左引号 + 搜索.人物等级 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 角色名字,” + #左引号 + 搜索.角色名字 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 超级技能,” + #左引号 + 搜索.超级技能 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能等级,” + #左引号 + 搜索.技能等级 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能冷却,” + #左引号 + 搜索.技能冷却 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 怪物血量,” + #左引号 + 搜索.怪物血量 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 坐标顺图偏移,” + #左引号 + 搜索.坐标顺图偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 当前疲劳值,” + #左引号 + 搜索.当前疲劳值 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 最大疲劳值,” + #左引号 + 搜索.最大疲劳值 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 设计图BUFF ,” + #左引号 + 搜索.设计图BUFF () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 设计图怪物偏移,” + #左引号 + 搜索.设计图怪物 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 设计图人偶偏移,” + #左引号 + 搜索.设计图人偶 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 设计图消耗偏移,” + #左引号 + 搜索.设计图消耗 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 黄圈48012,” + #左引号 + 搜索.黄圈48012 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 光环48024,” + #左引号 + 搜索.光环48024 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 猫头鹰51201,” + #左引号 + 搜索.猫头鹰51201 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰影落冰30561,” + #左引号 + 搜索.冰影落冰30561 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 冰柱23022,” + #左引号 + 搜索.冰柱23022 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 极光一电30560,” + #左引号 + 搜索.极光一电30560 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 极光五电30562,” + #左引号 + 搜索.极光五电30562 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 魔界花30520,” + #左引号 + 搜索.魔界花30520 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 落石21088,” + #左引号 + 搜索.落石21088 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 血爆前一段38001,” + #左引号 + 搜索.血爆前一段38001 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 闪击地雷22243,” + #左引号 + 搜索.闪击地雷22243 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士双刀20029,” + #左引号 + 搜索.双刀20029 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 瞎子上挑21069,” + #左引号 + 搜索.瞎子上挑21069 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士小蹦山20088,” + #左引号 + 搜索.小蹦山20088 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 女鬼十字斩20028,” + #左引号 + 搜索.女鬼十字斩20028 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士十字斩20069,” + #左引号 + 搜索.十字斩20069 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士裂波斩20022,” + #左引号 + 搜索.裂波斩20022 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士嗜魂之手20017,” + #左引号 + 搜索.嗜魂之手20017 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士修罗邪光斩20019,” + #左引号 + 搜索.修罗邪光斩20019 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士红阵20011,” + #左引号 + 搜索.红阵20011 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士绿阵20013,” + #左引号 + 搜索.绿阵20013 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士巨剑剑气20098,” + #左引号 + 搜索.巨剑剑气20098 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 鬼剑士短剑剑气20150,” + #左引号 + 搜索.短剑剑气20150 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 女金刚碎21031,” + #左引号 + 搜索.女金刚碎21031 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 女念气环绕21007,” + #左引号 + 搜索.女念气环绕21007 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 女念气波21002,” + #左引号 + 搜索.女念气波21002 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 女念气罩21010,” + #左引号 + 搜索.女念气罩21010 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 女背摔21002,” + #左引号 + 搜索.女背摔21002 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 男金刚碎21090,” + #左引号 + 搜索.男金刚碎21090 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 男念气波21053,” + #左引号 + 搜索.男念气波21053 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 男抛沙21094,” + #左引号 + 搜索.男抛沙21094 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 彗星落21008,” + #左引号 + 搜索.彗星落21008 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 波动斩25500,” + #左引号 + 搜索.波动斩25500 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 跃空斩25503,” + #左引号 + 搜索.跃空斩25503 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
' ' 编辑框1.加入文本 (“.常量 幻剑术25507,” + #左引号 + 搜索.幻剑术25507 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻1,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻2,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻3,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻3 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻4,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻4 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻5,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻5 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻6,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻6 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻7,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻7 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 HOOH冰冻8,” + #左引号 + 搜索.HOOH冰冻8 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 物品栏,” + #左引号 + 搜索.物品栏 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 技能栏,” + #左引号 + 搜索.技能栏 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 帽子装扮,” + #左引号 + 搜索.帽子装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 头部装扮,” + #左引号 + 搜索.头部装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 脸部装扮,” + #左引号 + 搜索.脸部装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 上衣装扮,” + #左引号 + 搜索.上衣装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 下装装扮,” + #左引号 + 搜索.下装装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 鞋子装扮,” + #左引号 + 搜索.鞋子装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 胸部装扮,” + #左引号 + 搜索.胸部装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 腰部装扮,” + #左引号 + 搜索.腰部装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 皮肤装扮,” + #左引号 + 搜索.皮肤装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 光环装扮,” + #左引号 + 搜索.光环装扮 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 武器偏移,” + #左引号 + 搜索.武器偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 称号偏移,” + #左引号 + 搜索.称号偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 上衣偏移,” + #左引号 + 搜索.上衣偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 头肩偏移,” + #左引号 + 搜索.头肩偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 下装偏移,” + #左引号 + 搜索.下装偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 鞋子偏移,” + #左引号 + 搜索.鞋子偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 腰带偏移,” + #左引号 + 搜索.腰带偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 项链偏移,” + #左引号 + 搜索.项链偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 手镯偏移,” + #左引号 + 搜索.手镯偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 戒指偏移,” + #左引号 + 搜索.戒指偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量  装备,” + #左引号 + 搜索. 装备 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 魔法石,” + #左引号 + 搜索.魔法石 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 宠物偏移,” + #左引号 + 搜索.宠物偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 宠物红装,” + #左引号 + 搜索.宠物红装 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 宠物蓝装,” + #左引号 + 搜索.宠物蓝装 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 宠物绿装,” + #左引号 + 搜索.宠物绿装 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 名称装饰,” + #左引号 + 搜索.名称装饰 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 小雨QQ,” + #左引号 + “3232701193” + #右引号 + “,QQ群293762073” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (#基址 + #换行符)

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编辑框1.加入文本 (“.常量 假紫结构,” + #左引号 + 搜索.微章通用 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 套装结构,” + #左引号 + 搜索.套装结构 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 类型偏移,” + #左引号 + 搜索.类型偏移 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 变怪基址,” + #左引号 + 搜索.变怪基址 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 初始Call,” + #左引号 + 搜索.初始Call () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 创建Call,” + #左引号 + 搜索.创建Call () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 普攻参数1,” + #左引号 + 搜索.普攻参数1 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
编辑框1.加入文本 (“.常量 普攻参数2,” + #左引号 + 搜索.普攻参数2 () + #右引号 + “,小雨☆更新” + 到文本 (取数组成员数 (文本行)) + #换行符)
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