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.版本 2
.子程序 _敌方金钱_被单击
.局部变量 X, 整数型
.局部变量 偏移1, 文本型
A1 = 进程名取ID (“Game.exe”)
.计次循环首 (7, X)
C11 = 内存_读整数 (A1, 转换十六到十 (“00A1A5AC”))
偏移1 = 转换十到十六 (X × 4)
C11 = C11 + 转换十六到十 (偏移1)
C11 = 内存_读整数 (A1, C11)
C11 = C11 + 转换十六到十 (“24C”)
C22 = 内存_读整数 (A1, C11)
.如果真 (C22 = 0)
到循环尾 ()
.如果真结束
内存_写整数 (A1, C11, 1)
.计次循环尾 ()
.子程序 _时钟2_周期事件
读敌方金钱 ()
.子程序 读敌方金钱
.局部变量 X, 整数型
.计次循环首 (7, X)
.如果真 (X = 1)
标签3.标题 = “1.敌方金钱:” + 取敌方金钱 (“4”)
.如果真结束
.如果真 (X = 2)
标签4.标题 = “2.敌方金钱:” + 取敌方金钱 (“8”)
.如果真结束
.如果真 (X = 3)
标签5.标题 = “3.敌方金钱:” + 取敌方金钱 (“C”)
.如果真结束
.如果真 (X = 4)
标签6.标题 = “4.敌方金钱:” + 取敌方金钱 (“10”)
.如果真结束
.如果真 (X = 5)
标签7.标题 = “5.敌方金钱:” + 取敌方金钱 (“14”)
.如果真结束
.如果真 (X = 6)
标签8.标题 = “6.敌方金钱:” + 取敌方金钱 (“18”)
.如果真结束
.如果真 (X = 7)
标签9.标题 = “7.敌方金钱:” + 取敌方金钱 (“1C”)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.子程序 取敌方金钱, 文本型, 公开
.参数 偏移1, 文本型
C11 = 内存_读整数 (A1, 转换十六到十 (“00A1A5AC”)) ' 敌方金钱基址
C11 = C11 + 转换十六到十 (偏移1)
C11 = 内存_读整数 (A1, C11)
C11 = C11 + 转换十六到十 (“24C”)
C22 = 内存_读整数 (A1, C11)
.如果真 (C22 ≠ 0)
返回 (到文本 (C22))
.如果真结束
返回 (“无”)
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