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[辅助源码分享] 体验服基质和体验服坐标xyz

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发表于 2020-2-28 09:26:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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大家好我是云轩今天给大家发下体验服的基质
如果又人发过的话请各位大佬勿喷我也不知道的
体验服的方框以及坐标xyz都是没变的请各位留意下只需要
把钩子改成32改成24即可如果是常量数据表的
判断偏移和最新偏移的话只需要+4判断偏移和最新偏移28
其他的功能只需要+4即可


联系我时,请说是在 挂海论坛 上看到的,谢谢!

体验一区基质.txt

4.06 KB, 下载次数: 55, 下载积分: 海币 -2




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 楼主| 发表于 2020-3-1 10:42:14 | 只看该作者
晓珂 发表于 2020-2-29 19:02
骂的好。骂死云轩废狗哈巴狗 窝囊废,

还有我在问你既然你和天狼那么牛逼为啥还要来挂海论坛?
只会找人舔是不是呢傻逼儿子连FOV基质都没有
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发表于 2020-3-1 07:52:23 | 只看该作者
晓珂 发表于 2020-2-29 19:02
骂的好。骂死云轩废狗哈巴狗 窝囊废,

你老搁着吹啥呢??我cao你死妈 自己老搁那发个什么破体验服基址卖10海币有点逼脸??
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发表于 2020-3-2 09:55:21 | 只看该作者
latiao520 发表于 2020-3-1 12:52
你小子没事舔耗子逼,还特么说香,我真的服了你是哪位大佬,没事就在这里瞎鸡巴评论,你也可以不进这个贴 ...

火速来反抗你爹我可以嘛????什么大佬不大佬的 动不动就提到大佬的啊
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发表于 2020-3-2 09:54:39 | 只看该作者
latiao520 发表于 2020-3-1 12:52
你小子没事舔耗子逼,还特么说香,我真的服了你是哪位大佬,没事就在这里瞎鸡巴评论,你也可以不进这个贴 ...

唱啥双簧的 逼篮子我操你死妈 知道??搁着装啥扬威耀武的
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发表于 2020-3-1 10:38:50 | 只看该作者
浪子阿栋 发表于 2020-3-1 07:53
你这个破狼狗也是干你死妈 狗鸡巴不是,是不是我骂你 你跟我提什么游戏的破科技技术啊????


黑龙波说实话你是真废物,圈钱一流,技术废的一批,成天远控成就感呢
还有晓柯 人家开源的是基质你说你麻痹检测呢是不是,真的是舒适废物,我从来就看不起你俩,废物死了
看不起你俩还在这里喷人 笑死我了废物一个
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发表于 2020-3-1 10:34:35 | 只看该作者
黑龙波说实话你是真废物,圈钱一流,技术废的一批,成天远控成就感呢
还有晓柯 人家开源的是基质你说你麻痹检测呢是不是,真的是舒适废物,我从来就看不起你俩,废物死了
看不起你俩还在这里喷人 笑死我了废物一个
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发表于 2020-3-1 07:53:34 | 只看该作者
黑龙波 发表于 2020-2-29 00:50
一个一键机制的事情体验服没检测你发你麻痹?

你这个破狼狗也是干你死妈 狗鸡巴不是,是不是我骂你 你跟我提什么游戏的破科技技术啊????
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发表于 2020-2-29 22:38:55 | 只看该作者
回复送海币,下载试试看。。。。
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发表于 2020-2-29 20:52:19 | 只看该作者

.版本 2

    .如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1CAF14C”), 36))))) ≠ “0”)  ' 更新
        DIRECT = 十六到十 (“99A390”)
        数组大小 = 十六到十 (“738”)
        本人ID = 十六到十 (“218”)
        dx_pos = 十六到十 (“978174”)
        是否生化 = 十六到十 (“123D4”)
        本人偏移 = 十六到十 (“88”)
        鼠标Y偏移 = 十六到十 (“58C”)
        鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“DE4”)
        OBJECT = 十六到十 (“220”)
        dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“467FE1”)  ' 更新
        透视基址 = 十六到十 (“9C5A44”)  ' 更新
        w_hook = 十六到十 (“651A5F”)  ' 更新
        模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1CAB7AC”)  ' 更新
        玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1CAF14C”)  ' 更新
        FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“2545D8C”)  ' 更新
        弹道基址 [2] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“7CABB4”)  ' 更新
        弹道基址 [1] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“7CAB9E”)  ' 更新
        代码基址 [1] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“7AC673”)  ' 更新
        代码基址 [2] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CCA3B3”)  ' 更新
        武器地址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“2544260”)  ' 更新改变 777
        无后基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1349AF0”)  ' 更新
        人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1CAFBD0”)  ' 更新
        人物DD = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1AEF338”)  ' 更新
        旧版散弹一点 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“7AC673”)  ' 散弹1更新
        新版散弹一点 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CCA3B3”)  ' 散弹2更新
        装死基址 [1] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“13EBF48”)  ' 人物前走 更新
        装死基址 [3] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“13EBFEC”)  ' 人物左走 更新
        装死基址 [5] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“136494C”)  ' 人物站着 更新
        装死基址 [6] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“13EBF48”)  ' 人物跑着 更新
        装死基址 [7] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1AEF418”)  ' 人物跳跃 更新
        装死基址 [8] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“136494C”)  ' 人物踢腿 更新
        装死基址 [10] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“134C440”)  ' 蹲着踢腿 更新
        装死基址 [11] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“13EBF34”)  ' 蹲着前走 更新
        装死基址 [12] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“13EBEF8”)  ' 蹲着后走 更新
        装死基址 [13] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“13EBFA0”)  ' 蹲着左走 更新
        装死基址 [14] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“13EBFB0”)  ' 蹲着右走 更新
        装死基址 [15] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“13EBF40”)  ' 静步前走 更新
        装死基址 [16] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“13EBF08”)  ' 静步后走 更新
        装死基址 [17] = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“13EBFC0”)  ' 静步左走 更新
        龙凤连跳 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1CED448”)
        新不掉血 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“142C25E”)
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