无视队友源码
.版本 2.子程序 无视队友
.局部变量 怪物数量, 整数型
.局部变量 尾地址, 整数型
.局部变量 首地址, 整数型
.局部变量 二级偏移, 整数型
.局部变量 一级偏移, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 怪物地址, 整数型
.局部变量 阵营, 整数型
处理事件 ()
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+B8”) ≤ 1)
返回 ()
.如果真结束
一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址))
二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 184)
首地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 196)
尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 200)
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
处理事件 ()
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
.如果真 (阵营 = 0 或 阵营 = 100 或 阵营 = 101 或 阵营 = 50)
.如果真 (读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 144) = 273)
.如果真 (怪物地址 ≠ 读内存代码 (进程ID, #人物基址))
加密_call (怪物地址 + 400, 0)
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.计次循环尾 ()
第一次发帖,就直接发出来了!{:curse:}{:curse:}
看看能不能给力风骚了 对楼猪只能说,你太伟大了!! 我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊! 我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊! 我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊! 非常感谢楼主分享 今日小生得以一见楼主大贴实在是惶恐至急,何否,楼主此贴实在妙哉! 我告诉自己这个帖子是一定要回的!这是百年难得一见的好贴啊! 一个字,强大,呵呵,当然如果有用的话
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