刺激战场完整开源-TOP(修复)(上次发错了抱歉)
首先对不起~我发错版本了之前发的是没有更新基址的~~因为保存位置不对所以上传错了
然后这次就不收那么多海币了老规矩~~,模块原帖子下载吧:http://www.wghai.net/thread-71266-1-1.html
向各位在这里表示抱歉,目前更新了,人物 物品 车子 ,自瞄,其他的变态功能自己更新一下吧,编译可用~~抱歉了大家
部代码完整开源(驱动自己写的~就不发了咳咳咳,因为数据签名就800买的~~)加一个驱动编译可用,不解释赶快上车(不要因为一个驱动跟我喷,我写的很清楚,驱动自己找一个加,我的驱动花了800买的数据签名,我拿出来泛滥?)声明:首先基址特征码,不是我的是找人买的,然后功能算法自己写的。对于 这个我还是新人,但是对于算法和驱动这方面就比较熟悉了,C转易语言的,易语言大神不要喷~~部分易语言代码来自于开源,但是自瞄这些大地方完全自己写的包括自动开枪,自瞄的算法是取鼠标最近的敌人,如果按下自瞄键自动移动到之前保存的记录上,每次循环判断血量,自瞄的时候单独判断血量如果人血<=0的话自动切换下一个目标上,这样打团战的时候直接干死一切自动压枪的算法有待优化距离太远压的有点多了,。头部的位置已经很精准,预判压枪(后期优化可以这样写){可以根据对方的移动速度+距离 来增加鼠标偏移算子弹时间}子弹跟踪和子弹加速是封号的但是代码没删,然后瞬击还是稳定的,其他的没什么了,
最后:然后我是新入 圈的,我想求一份基址搜索教程,还有特征码是怎么来的,特征码如何取到的基址,还有人物基址是怎么来一份教程或者视频,有偿
少了内存读写api的 一个 大佬有联系方式吗。想学习。 谢谢啦学习啦 你,妈,死,了 我去这有是什么情况 正在进行名称连接...
错误(10001): 指定数据类型名称未找到。 这孩子骗我15个币了 都怪你发舅贴
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