剑网三 剑三分享:不用CALL也能精确鼠标走路
5EE398E6 - F3 0F7E 45 0C - movq xmm0,5EE398EB - 8B 4D 14 - mov ecx,
5EE398EE - 83 EC 0C - sub esp,0C
5EE398F1 - 8B C4 - mov eax,esp
5EE398F3 - 66 0FD6 86 EC940000 - movq ,xmm0 :
5EE398FB - 66 0FD6 00 - movq ,xmm0
5EE398FF - 89 8E F4940000 - mov ,ecx :
5EE39905 - 89 48 08 - mov ,ecx
5EE39908 - 8B CE - mov ecx,esi
5EE3990A - E8 D6A0F9FF - call 5EDD39E5
5EE3990F - 85 C0 - test eax,eax
5EE39911 - 79 24 - jns 5EE39937
5EE39913 - 68 084EF25E - push 5EF24E08 : ["KRLCharacterCamera::AutoMoveToPoint"]
5EE39918 - 68 97090000 - push 00000997
5EE3991D - 50 - push eax
5EE3991E - 68 10DAF15E - push 5EF1DA10 : ["KGLOG_COM_PROCESS_ERROR(0x%X) at line %d in %s
"]
5EE39923 - 6A 07 - push 07
5EE39925 - FF 15 30F6F45E - call dword ptr
5EE3992B - 83 C4 14 - add esp,14
5EE3992E - 33 C0 - xor eax,eax
5EE39930 - 5E - pop esi
5EE39931 - 8B E5 - mov esp,ebp
5EE39933 - 5D - pop ebp
5EE39934 - C2 1000 - ret 0010
小白一个,求帮忙找下上面两个坐标的基址+偏移
寻路方法:
在CE中锁定并更改两个坐标的值,在游戏中使用鼠标走路,人物会走到你所更改的坐标位置。
方法已分享,绝对能用,绝对精确,快来帮我解决问题吧
用OD逆啊,这个基址和偏移在这个模块里随处可见的,你标出的是最后的偏移。。基址后面第2个偏移大更后是DE8E,基址和第2偏移都是很近的。有几期没更新了,不知变没。。大更后加入了XMM寄存器,好多OD都不能完整分析,断码到处可见,有时候就得靠经验了。这些天都在摸索怎样出金,游戏大力度整治,老项目都泡了,撤的工作室也不少。。 5EE39913 - 68 084EF25E - push 5EF24E08 : ["KRLCharacterCamera::AutoMoveToPoint"]
何必那么麻烦 看亮点 回复一下 证明我来过
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