剑网三对话数据分析求助
找到了与NPC对话的Call,压入了两个值,其中一个值每次点击时都会有变动,而且内存中又找不到,确定是lua中传进来的。这个Call是在lua中定义的WindowSelect()里面的。第一个值是个索引值,第二个是选项ID。
但是这个索引值该怎么获取呢?
这个需要注册个事件 RegisterEvent( "OPEN_WINDOW",fn) 里,fn为你自己的函数,不过这在8月20日之前是好办的,现在 LUA 接口变形了.不好弄了 虽然不需要可还是谢谢楼主辛苦了
两个值 ,一个是ID,别一个也是在雕逐之前打过。。
现在 应该没用了。。
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