wujinyao1314 发表于 2018-5-17 03:39:28

寻路call



参数没有追溯到。。。。新手有懂的大神 望不吝赐教 3q

wuqiwyt 发表于 2018-5-17 06:38:53

寻路是怎么实现的

1647923453 发表于 2018-5-17 13:16:35

寻路是怎么实现的

qq210166937 发表于 2018-5-17 14:13:08

很牛逼,很厉害

wujinyao1314 发表于 2018-5-17 18:46:04

说的不对别见笑 毕竟是新手 纯属交流 个人意见
要找寻路觉得自己首选想下 如果是你 你会怎么写 那么无非就是首选判断角色坐标然后带入目的地坐标 每个游戏必定都会有判断角色移动的在寻路中当角色坐标=目的地坐标的时候 那么肯定就是寻路完成
那么怎么找呢?首选感觉下手不是上来就是 bp send因为现在大部分的都是二叉树的 例如某XY 你BP SEND是断不到的首选找这个游戏的坐标 X,Y的基址不同游戏 不同 有的是直接4字节不过现在大部分都是浮点数 你直接搜索是搜索不到 的XY这个游戏的坐标就是X坐标基址除以特定数值得到X坐标Y坐标的话 会涉及到地图的最大值减去Y坐标数值 再去除以特定数值   当然不同的游戏肯定是不同的废话有点多就是想说的详细点针对入门的新手的高手随便看看就行了
现在大部分的网上找寻路的方法都是很多 ,但是没有说这个切入点什么叫切入点呢?
例如 会说通过点击地图 搜索目的地坐标 来找动态地址。。。。
这个是行的但是要是坐标经过处理了呢?你搜索游戏的坐标试试   再次搜索基本上都是0
这样的话怎么办呢例如点击地图的坐标X=85   基址数值是750那么我们应该搜索的是750 而不是85   这样的话就是搜索到目的地的坐标 通过OD附加 去dd就是会找到   当然如果是什么都不处理的坐标就简单了。。。。但是貌似现在太少了
找一个call 之前先想下 这个call会不会用到参数用的参数又是什么   通过参数去分析应该会有切入点
自己想的 不对 就当看看别笑我啊

春卷卷 发表于 2018-5-18 15:43:24

看不懂。。。
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