╰堕落的青春 发表于 2015-3-25 00:30:37

过TP保护与解除游戏驱动保护_可以借鉴


过TP保护与解除游戏驱动保护_可以借鉴

TP 是国内腾讯游戏一款比较流行的驱动级保护程序.
负责保护腾讯每款游戏不被修改破坏,
   
也许大家也是研究腾讯游戏的爱好者,对腾讯的游戏都有过这样的体会例如OD与CE无法进行如以下操作:
无法附加进程,
无法打开进程,
游戏进程被隐藏无法在工具中查看到,
内存无法读取代码
内存修改后游戏掉线   
无法双机进行调试
出现SX非法模块提示 `
其实以上说的这么多限制 都是因为TP保护造成的.其实这些东西研究了很久后,发现其实就是黑色老大常说的APIHOOK这方面. 7%32E1F)%
例如XNF的TP保护就是HOOK了以下几个API函数来禁止上面刚才说的那些: 
NtOpenThread    //这是TP防止调试器在它体内创建线程   
NtOpenProcess   //这是TP防止OD等在进程列表看到游戏进程
KiAttachProcess   //这是TP防止其他软件附加它
NtReadVirtualMemory//这是TP防止别人读取它的内存
NtWriteVirtualMemory//这是TP防止别人在它的内存里面乱写乱画
KDCOM.dll:KdReceivePacket//这是TP这两个是COM串口的接受和发送数据
KDCOM.dll:KdSendPacket      //这是TP主要用来方式别人双机调试,TP使用了KdDisableDebugger来禁用双机调试.
TP通过将以上这几个API进行HOOK后 来保护游戏, 看过独立团第四版本易语言 教程的人 应该知道 以上的那几个API函数 开头是 Nt 的吧
Nt开头的是ntdll.dll库中的函数,也正是黑色衬衣老大在第四版本易语言 教程中有一篇课程是讲 SSDTHOOK与恢复这方面的. 
那么TP保护它比较变态,并对debugport进行了疯狂的清零操作甚至还包括EPROCESS+70\+74\+78等几处位置处理的手段通常都是向64端口写入FE导致计算机被重启。
下面我简单看说下以上关键的几个APIHOOK:
1.KiAttachProcess 函数   
2.NtReadVirtualMemory 内存函数
3.NtWriteVirtualMemory 内存函数
4.NtOpenThread 线程函数   
5.NtOpenProcess 进程函数   
那么前3个函数是可以直接SSDT恢复的 第四版本易语言 教程老大讲了如何恢复的 不明白的可以自己去看教程。 
第4个函数是有监视,如果直接恢复的话电脑会即刻重启.(TP蛮变态)
第5个函数和ring3有驱动通信,直接恢复这个函数的话游戏会在1分钟内弹出SX非法模块提示.
   
既然我们现在知道了TP保护的保护特点和这几个API分析后的结果. 
接下来就是要做出相应的解除TP保护(也就是这些APIHOOK)
下面我在梳理一下头绪给出相应的解决方案   
1.首先直接恢复 第1、2、3处的SSDT表中的HOOK
2.绕过4、5处的HOOK 不采用直接恢复   
3.将TP保护程序中的debugport清零的内核线程干掉 停止该线程继续运行. 
4.恢复硬件断点 
但是要有一个先后的逻辑顺序 
因为内核有一个线程负责监视几个地方,必须要先干掉它。
但是这个内容我写在了处理debugport清零的一起,也就是第3步。所以大家在照搬源码的时候注意代码执行次序。
下面我们就开始写解除TP保护的代码,因为本人喜欢C++ 所以是c++编写,如果是使用易语言的话 就自己翻译过来吧
先从简单的工作讲起,恢复1、2、3处的HOOK 
KiAttachProcess函数的处理的代码:


/////////////////////////////////////////////////////////////////////   
02.//名称:Nakd_KiAttachProcess   
03.//功能:My_RecoveryHook_KiAttachProcess的中继函数   
04.//参数:   
05.//返回:   
06.//////////////////////////////////////////////////////////////////////   
07.static NAKED VOIDNakd_KiAttachProcess()   
08.{   
09.__asm   
10.{   
11.    mov   edi,edi   
12.    push    ebp   
13.    mov   ebp,esp   
14.    push    ebx   
15.    push    esi   
16.    mov    eax,KiAttachProcessAddress//注意这个是全局变量 BYTE*   
17.    add    eax,7   
18.    jmp    eax   
19.}   
20.}   
21.//////////////////////////////////////////////////////////////////////   
22.//名称:RecoveryHook_KiAttachProcess   
23.//功能:解除游戏保护对_KiAttachProcess函数的HOOK(XNF)   
24.//参数:   
25.//返回:状态   
26.//////////////////////////////////////////////////////////////////////   
27.NTSTATUS My_RecoveryHook_KiAttachProcess()   
28.{   
29.BYTE    *KeAttachProcessAddress = NULL;//KeAttachProcess函数地址   
30.BYTE    *p;   
31.BYTE    MovEaxAddress= {0xB8,0,0,0,0};//   
32.BYTE    JmpEax      = {0xff,0xe0};   
33.KIRQL    Irql;   
34.//特征码   
35.BYTESignature1 = 0x56,//p-1   
36.      Signature2 = 0x57,//p-2   
37.      Signature3 = 0x5F,//p-3   
38.      Signature4 = 0x5E,//p+5   
39.      Signature5 = 0xE8;//p第一个字节
40.//获得KeAttachProcess地址,然后通过特征码找到   
41.//KiAttachProcess的地址   
42.KeAttachProcessAddress = (BYTE*)MyGetFunAddress(L"KeAttachProcess");   
43.if (KeAttachProcessAddress == NULL)   
44.{   
45.    KdPrint(("KeAttachProcess地址获取失败\n"));   
46.    returnFAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;   
47.}   
48.//将p指向KeAttachProcess函数开始处   
49.p = KeAttachProcessAddress;   
50.while (1)   
51.{   
52.    if ((*(p-1) == Signature1) &&   
53.      (*(p-2) == Signature2) &&   
54.      (*(p+5) == Signature3) &&   
55.      (*(p+6) == Signature4) &&   
56.      (*p    == Signature5))   
57.    {   
58.      //定位成功后取地址   
59.      KiAttachProcessAddress = *(PULONG)(p+1)+(ULONG)(p+5);   
60.      break;   
61.    }
62.    //推动指针   
63.    p++;   
64.}
65.//计算中继函数地址   
66.*(ULONG *)(MovEaxAddress+1)=(ULONG)Nakd_KiAttachProcess;
67.WPOFF();//清除CR0   
68.//提升IRQL中断级   
69.Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();   
70.//写入   
71.RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress,MovEaxAddress,5);   
72.RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress+5,JmpEax,2);   
73.//恢复Irql   
74.KeLowerIrql(Irql);   
75.WPON();    //恢复CR0
76.returnSTATUS_SUCCESS;   
77.}

yuzhibo 发表于 2015-3-27 03:26:43

纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下

Tesla.Angela 发表于 2015-4-2 23:58:26

好帖必须得顶起

咱ゝ尛傀 发表于 2015-5-27 13:49:16

非常感谢!这个真的很实用。

op10 发表于 2015-7-15 20:44:37

打酱油的啦,飘过赚点海币而已。

fnvtk 发表于 2015-7-16 13:21:10

好帖必须得顶起{:titter:}

樱桃 发表于 2015-7-16 21:18:33

朋友之间不要合作做生意,或者办公司。麻烦会接踵而来。你要减轻负担,减小风险,可以,找陌生人。

完美不美 发表于 2015-7-30 09:29:46

三个字, 没看懂

a1037048277 发表于 2015-7-31 17:59:22

打酱油的啦,飘过赚点海币而已。

仅剩的微笑 发表于 2015-7-31 20:58:25

楼主,你的高尚情.真的太让我感动~
页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: 过TP保护与解除游戏驱动保护_可以借鉴