过TP保护与解除游戏驱动保护_可以借鉴
过TP保护与解除游戏驱动保护_可以借鉴
TP 是国内腾讯游戏一款比较流行的驱动级保护程序.
负责保护腾讯每款游戏不被修改破坏,
也许大家也是研究腾讯游戏的爱好者,对腾讯的游戏都有过这样的体会例如OD与CE无法进行如以下操作:
无法附加进程,
无法打开进程,
游戏进程被隐藏无法在工具中查看到,
内存无法读取代码
内存修改后游戏掉线
无法双机进行调试
出现SX非法模块提示 `
其实以上说的这么多限制 都是因为TP保护造成的.其实这些东西研究了很久后,发现其实就是黑色老大常说的APIHOOK这方面. 7%32E1F)%
例如XNF的TP保护就是HOOK了以下几个API函数来禁止上面刚才说的那些:
NtOpenThread //这是TP防止调试器在它体内创建线程
NtOpenProcess //这是TP防止OD等在进程列表看到游戏进程
KiAttachProcess //这是TP防止其他软件附加它
NtReadVirtualMemory//这是TP防止别人读取它的内存
NtWriteVirtualMemory//这是TP防止别人在它的内存里面乱写乱画
KDCOM.dll:KdReceivePacket//这是TP这两个是COM串口的接受和发送数据
KDCOM.dll:KdSendPacket //这是TP主要用来方式别人双机调试,TP使用了KdDisableDebugger来禁用双机调试.
TP通过将以上这几个API进行HOOK后 来保护游戏, 看过独立团第四版本易语言 教程的人 应该知道 以上的那几个API函数 开头是 Nt 的吧
Nt开头的是ntdll.dll库中的函数,也正是黑色衬衣老大在第四版本易语言 教程中有一篇课程是讲 SSDTHOOK与恢复这方面的.
那么TP保护它比较变态,并对debugport进行了疯狂的清零操作甚至还包括EPROCESS+70\+74\+78等几处位置处理的手段通常都是向64端口写入FE导致计算机被重启。
下面我简单看说下以上关键的几个APIHOOK:
1.KiAttachProcess 函数
2.NtReadVirtualMemory 内存函数
3.NtWriteVirtualMemory 内存函数
4.NtOpenThread 线程函数
5.NtOpenProcess 进程函数
那么前3个函数是可以直接SSDT恢复的 第四版本易语言 教程老大讲了如何恢复的 不明白的可以自己去看教程。
第4个函数是有监视,如果直接恢复的话电脑会即刻重启.(TP蛮变态)
第5个函数和ring3有驱动通信,直接恢复这个函数的话游戏会在1分钟内弹出SX非法模块提示.
既然我们现在知道了TP保护的保护特点和这几个API分析后的结果.
接下来就是要做出相应的解除TP保护(也就是这些APIHOOK)
下面我在梳理一下头绪给出相应的解决方案
1.首先直接恢复 第1、2、3处的SSDT表中的HOOK
2.绕过4、5处的HOOK 不采用直接恢复
3.将TP保护程序中的debugport清零的内核线程干掉 停止该线程继续运行.
4.恢复硬件断点
但是要有一个先后的逻辑顺序
因为内核有一个线程负责监视几个地方,必须要先干掉它。
但是这个内容我写在了处理debugport清零的一起,也就是第3步。所以大家在照搬源码的时候注意代码执行次序。
下面我们就开始写解除TP保护的代码,因为本人喜欢C++ 所以是c++编写,如果是使用易语言的话 就自己翻译过来吧
先从简单的工作讲起,恢复1、2、3处的HOOK
KiAttachProcess函数的处理的代码:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
02.//名称:Nakd_KiAttachProcess
03.//功能:My_RecoveryHook_KiAttachProcess的中继函数
04.//参数:
05.//返回:
06.//////////////////////////////////////////////////////////////////////
07.static NAKED VOIDNakd_KiAttachProcess()
08.{
09.__asm
10.{
11. mov edi,edi
12. push ebp
13. mov ebp,esp
14. push ebx
15. push esi
16. mov eax,KiAttachProcessAddress//注意这个是全局变量 BYTE*
17. add eax,7
18. jmp eax
19.}
20.}
21.//////////////////////////////////////////////////////////////////////
22.//名称:RecoveryHook_KiAttachProcess
23.//功能:解除游戏保护对_KiAttachProcess函数的HOOK(XNF)
24.//参数:
25.//返回:状态
26.//////////////////////////////////////////////////////////////////////
27.NTSTATUS My_RecoveryHook_KiAttachProcess()
28.{
29.BYTE *KeAttachProcessAddress = NULL;//KeAttachProcess函数地址
30.BYTE *p;
31.BYTE MovEaxAddress= {0xB8,0,0,0,0};//
32.BYTE JmpEax = {0xff,0xe0};
33.KIRQL Irql;
34.//特征码
35.BYTESignature1 = 0x56,//p-1
36. Signature2 = 0x57,//p-2
37. Signature3 = 0x5F,//p-3
38. Signature4 = 0x5E,//p+5
39. Signature5 = 0xE8;//p第一个字节
40.//获得KeAttachProcess地址,然后通过特征码找到
41.//KiAttachProcess的地址
42.KeAttachProcessAddress = (BYTE*)MyGetFunAddress(L"KeAttachProcess");
43.if (KeAttachProcessAddress == NULL)
44.{
45. KdPrint(("KeAttachProcess地址获取失败\n"));
46. returnFAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;
47.}
48.//将p指向KeAttachProcess函数开始处
49.p = KeAttachProcessAddress;
50.while (1)
51.{
52. if ((*(p-1) == Signature1) &&
53. (*(p-2) == Signature2) &&
54. (*(p+5) == Signature3) &&
55. (*(p+6) == Signature4) &&
56. (*p == Signature5))
57. {
58. //定位成功后取地址
59. KiAttachProcessAddress = *(PULONG)(p+1)+(ULONG)(p+5);
60. break;
61. }
62. //推动指针
63. p++;
64.}
65.//计算中继函数地址
66.*(ULONG *)(MovEaxAddress+1)=(ULONG)Nakd_KiAttachProcess;
67.WPOFF();//清除CR0
68.//提升IRQL中断级
69.Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();
70.//写入
71.RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress,MovEaxAddress,5);
72.RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress+5,JmpEax,2);
73.//恢复Irql
74.KeLowerIrql(Irql);
75.WPON(); //恢复CR0
76.returnSTATUS_SUCCESS;
77.}
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下 好帖必须得顶起 非常感谢!这个真的很实用。 打酱油的啦,飘过赚点海币而已。 好帖必须得顶起{:titter:} 朋友之间不要合作做生意,或者办公司。麻烦会接踵而来。你要减轻负担,减小风险,可以,找陌生人。 三个字, 没看懂 打酱油的啦,飘过赚点海币而已。 楼主,你的高尚情.真的太让我感动~