请教获取游戏中lua返回值的问题
请教获取游戏中lua返回值的问题x, y, name, tooltips, info, tabtype = DataPool:GetAutoSearch( tblPriority.id );
比如这个函数,如果要获取返回的x y nametooltips info tabtype 这几个值,如果放在for循环中处理,使用c++的错误捕捉处理可以获取返回的值,但是程序会抛出异常,如果只执行一次的时候就没有问题,请问函数多个返回值怎么处理。
这个函数式天龙计算自动寻路数据的,每一个npc的数据计算一次,有多少个npc计算多少次,那么计算后的结果是返回表还是直接返回这几个数据呢?
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