zss88 发表于 2017-10-24 22:09:51

LOL无限视距以及过检测

本帖最后由 zss88 于 2017-10-24 22:12 编辑

《LOL》即英豪联盟,一直存在着无限视距的 功用, 玩家能够把视距恰当的调大一些,具有更广大的视角,无论是在团战仍是在反gank都起到必定的作用,影响了游戏的平衡性。视距的巨细,我们能够幻想一下,正常状况就是本地的数据,完成原理,修正内存数据。由于鼠标滚轮能够在必定范围内修正视距,我们能够来回改变视距,用CE来扫描找到寄存视距巨细的内存地址。​终究扫描结果 该地址值从1000-2250改变,当我们写入1000的时分视距最小,写入2250时视距最大。可是如果超过2250是无效的,这样没有到达随意调整视距的作用。定论就是该地址是寄存视距的地址,可是其最大值遭到制约。那么我们就应该在这个地址的邻近找其他特点看是否约束了最大值,或则在该地址上下拜访断点,看代码中是否对该地址最大值做了约束。果然在该地址邻近发现了几个数据,别离修正检查作用,其中有一个40的数据,修正今后能够到达无限视距的作用。如下:甚至能够更远:当然太远了没有意义了。。。提到这儿实践功用现已完毕了可是,直接修正了内存数据会出现以下作用:会被检测到市场上的 是怎样过掉检测的呢,通过1天的研讨找到了原因首要我们说,如果40这个地址被检测的话,必定是要有检测代码的,可是我们在该地址上下拜访,并没有任何检测代码的拜访,古怪吗?那这种状况很显然,应该是这个地址里的值写入到了其他内存地址里,然后检测代码去检测被写入的地址。那么找到了这个直接的地址,就很简单找到检测代码了,直接ret检测CALL即可。可是检测,反检测,反反检测的对立是无休无止的,游戏能够再加CRC, 又过CRC,游戏有加其他检测方法...检测的代码不贴出来了,避免对游戏形成不良影响这样就能够完成过检测的无限视距功用

li837302777 发表于 2017-10-25 18:41:03

大佬你的QQ是多少。我要联系你。或者 你家我的QQ837302777
页: [1]
查看完整版本: LOL无限视距以及过检测