欢子
发表于 2019-8-7 22:32:52
389691200{:titter:}{:titter:}{:titter:}
zhoujie8012
发表于 2019-8-11 17:24:42
学习学习大佬们
pk8250990
发表于 2019-8-15 17:32:33
感谢大佬分享
将军gg
发表于 2019-8-18 06:01:05
东想西想寻寻寻寻
shen123456
发表于 2019-8-19 08:22:23
必须赞一个
阿潇y
发表于 2019-8-20 11:18:38
{:smile:}{:smile:}
魔法兵
发表于 2019-8-21 19:58:42
top安去咯YSL某咯YY
18535871179
发表于 2019-8-30 19:06:10
真是大佬我就拿走了谢谢了
qiaocuixinn
发表于 2019-9-4 18:33:13
支持支持支持支持
7723
发表于 2019-9-5 18:12:55
关于游戏* *俗称 *检测和反检测(真正的防封技术)
在网上找到篇关于游戏* *检测和反检测的文章拿来跟 朋友分享。详细文章见附件,这里写些简介。
一:内存探测法
服务器发送个Paket检测游戏内存,然后返回服务器。这对游戏公开的挂威胁大。
反侦测基本思想是拦截Peket,返回伪装Peket。
二:DLL扫描
游戏反* *系统(Module32First/Module32Next)扫描游戏中的DLL,返回。
反侦测思想是DLL隐藏。
三:进程扫描
游戏反* *系统(Process32First/Process32Next)扫描用户进程,返回。
反侦测思想也是进程隐藏(如将* *进程注入到游戏进程)
四:窗口扫描
游戏反* *系统(EnumWindows)扫描进程窗口,返回。这主要针对有GUI界面的* *(* *都有)
反侦测思想是随机产生窗口类名和窗口名。(现在很多* *都能做到这点)