梦三国全图交流
梦三国全图交流首先,很多梦三国全图作者们,一个二个藏着掖着的,这真实在没必要,二则是需要此更多核心的东西也请私下联系,毕竟一旦泛滥了,这个方法就很快失效了。
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2014年4月13日
一般类似与data这类风格的游戏,且即时类,那么网络需要同步/异步
所以我们不需要任何什么封包什么返回出去,不会像那样复杂,我觉得那样真的很复杂
我们需要做的是把接收到的数据复制一份出来,即时分析然后显示到游戏中,那么我们就不需要研究封包结构与封包发送了
针对于梦三国,也可以说很多这类游戏吧,基于08年中国风的游戏还是蛮出色的,且国产,我们就应该多支持支持下。
好了,回到正题
我们思考:
客服端->服务端->客服端->服务端 即A与B A客服端B服务端
A买东西给B说声买东西B记录 返回给A A买了东西,A把已经买了的给B
A1客服端 A2客服端 A3客服端B服务端
A1买东西,给B说A2买东西给B说A3买东西给B说
好了,相信有些聪明的朋友已经知道了,我还是随便说说吧
服务端就是系统,客服端就是玩家
例如游戏中买某一东西需要CD,那么A向B购买,A1->b , A2->B 那么B是不是就得到了所以要购买此东西的A?
那么我们换算到游戏中人物身上
用此节游戏做背景
梦三国游戏中,张飞站在上路,身属魏国,那么队友关羽处下路,如何得到下路地方人物位置?
A1->B->A1
那么我们从服务端返回的数据中分析,在游戏中,使用此法是可以达到目前网游任何一直显示(不用找基址,只解包,然后找到解包方法显示与自己程序中),那么我们揭开他面纱
首先使用任何一个可以抓取封包的软件
我们监控梦三国游戏的收发包
然后我们在游戏中找正在游戏的房间,进行观战
我们把刚才得到抓到的数据一一拿出来,然后接着CE 或者OD都行(过检测这是最基本的了,不过我们只是用来心中所想的东西,咱们就不用怕他啥检测,因为我们只是找一个接收口)
从CE或者OD 中 分析封包是由某接收,记住封包时间,游戏中调到该时间,封包"灌入"游戏
因为接收到的数据是由官方发出的,不过值得一提的是,梦三国游戏封包一分钟内失效,超过一分钟卡屏/掉线,至于异常他的检测是未能检测,所以不必害怕
那么,我们得具备以下条件:
封包解意经验非常丰富
OD或CE非常有经验
网络非常好(网络好才不用到时候心烦)
………………
以上基本废话,为了字数而已,核心东西暂不公布,私下交流……
…… jokes.sky
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