jsgdsdsa 发表于 2017-4-6 11:10:30

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xiao菜鸟 发表于 2017-4-6 11:18:39

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 })' VMP过程加密开始
置入多模式读内存 (真, -1)
.判断循环首 (真)
    .如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“10701B8”), 36))))) ≠ “0”)
      DIRECT = 十六到十 (“75EB00”)
      数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
      本人ID = 十六到十 (“1E0”)
      dx_pos = 十六到十 (“758F7C”)
      是否为生化 = 十六到十 (“48184”)
      本人偏移 = 十六到十 (“70”)
      鼠标Y偏移 = 十六到十 (“438”)
      鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“C18”)
      OBJECT = 十六到十 (“1E8”)
      IsVisible_ecx = 十六到十 (“74EB58”)
      IsVisible_call = 十六到十 (“5C86A0”)
      dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“45CXF1”)
      FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“21C4DA0”)
      w_hook = GetModuleHandleA (“TenRpcs.dll”) + 十六到十 (“1F516B”)
      人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1085938”)
      模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1060024”)
      玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“10701B8”)
      武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“21C3AB4”)
      不掉血基质 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“10A489C”)
      跳出循环 ()
    .如果真结束
    Sleep (200)
.判断循环尾 ()
Sleep (1000)
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 })' VMP过程加密结束

a821451954 发表于 2017-4-6 12:19:46

小白 表示看不懂

942677316 发表于 2017-4-6 12:53:32

谢谢,挂海有你更精彩!

942677316 发表于 2017-4-6 12:56:04

看看什么玩意啊

adminbot 发表于 2017-4-6 16:04:15

这个好,下载收藏了,感谢

茫然说再见 发表于 2017-4-6 16:28:27

真是难得给力的好帖子,回帖鼓励一下

茫然说再见 发表于 2017-4-6 16:29:09

真是难得给力的好帖子,回帖鼓励一下

茫然说再见 发表于 2017-4-6 16:30:34

好贴希望能继续出更多这样的帖子。

茫然说再见 发表于 2017-4-6 16:33:21

打酱油的啦,飘过赚点海币而已。
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