关于 游戏 的检测与反检测原理
关于游戏* *俗称 *检测和反检测(真正的防封技术)在网上找到篇关于游戏* *检测和反检测的文章拿来跟 朋友分享。详细文章见附件,这里写些简介。
一:内存探测法
服务器发送个Paket检测游戏内存,然后返回服务器。这对游戏公开的挂威胁大。
反侦测基本思想是拦截Peket,返回伪装Peket。
二:DLL扫描
游戏反* *系统(Module32First/Module32Next)扫描游戏中的DLL,返回。
反侦测思想是DLL隐藏。
三:进程扫描
游戏反* *系统(Process32First/Process32Next)扫描用户进程,返回。
反侦测思想也是进程隐藏(如将* *进程注入到游戏进程)
四:窗口扫描
游戏反* *系统(EnumWindows)扫描进程窗口,返回。这主要针对有GUI界面的* *(* *都有)
反侦测思想是随机产生窗口类名和窗口名。(现在很多* *都能做到这点)
联系我时,请说是在海论坛 上看到的,谢谢!
从前从不回帖,后来发现, 这样不但会用掉我的海币, 而且还不厚道。 闲着没事做 回个帖支持一下也是非常非常不错的哎 消灭零回复,顺便赚点海币,话说不会封号吧? 闲着没事做 回个帖支持一下也是非常非常不错的 这个好,下载收藏了,感谢 {:titter:}我就想找检测问题不知道冲男洗下手
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