基址免海币
如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD9264”), 36))))) ≠ “0”)DIRECT = 十六到十 (“74CD40”)
数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
本人ID = 十六到十 (“6600”)
是否为生化 = 十六到十 (“4807C”)
dx_pos = 十六到十 (“73389C”)
本人偏移 = 十六到十 (“70”)
鼠标Y偏移 = 十六到十 (“384”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“ACC”)
OBJECT = 十六到十 (“6608”)
IsVisible_ecx = 十六到十 (“72A620”)
IsVisible_call = 十六到十 (“5B6AF0”)
dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“458CA1”)
FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1DA0140”)
模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD6790”)
w_hook = GetModuleHandleA (“tenrpcs.dll”) + 十六到十 (“425A04”)
武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1D9ECDC”)
玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD9264”)
人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CB9490”)
无后准星 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六进制 (“1DA1230”)
不掉血基质 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“D32AE4”)
弹道基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“4E0D0F”)
弹道基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“4E0CEF”)
页:
[1]