隔壁老王13 发表于 2016-7-29 16:08:13

基址免海币

如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD9264”), 36))))) ≠ “0”)
      DIRECT = 十六到十 (“74CD40”)
      数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
      本人ID = 十六到十 (“6600”)
      是否为生化 = 十六到十 (“4807C”)
      dx_pos = 十六到十 (“73389C”)
      本人偏移 = 十六到十 (“70”)
      鼠标Y偏移 = 十六到十 (“384”)
      鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“ACC”)
      OBJECT = 十六到十 (“6608”)
      IsVisible_ecx = 十六到十 (“72A620”)
      IsVisible_call = 十六到十 (“5B6AF0”)
      dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“458CA1”)
      FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1DA0140”)
      模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD6790”)
      w_hook = GetModuleHandleA (“tenrpcs.dll”) + 十六到十 (“425A04”)
      武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1D9ECDC”)
      玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“DD9264”)
      人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CB9490”)
      无后准星 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六进制 (“1DA1230”)
      不掉血基质 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“D32AE4”)
      弹道基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“4E0D0F”)
      弹道基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“4E0CEF”)

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