dxf冰冻写法
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037712, 200) ' 019B900C 0629 冷却时间
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037716, 1224208) ' 019B9010 0629 结构地址
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037720, 0) ' 019B9014 0629 随便
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #鼠标基址) + 2280, 27037700)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #鼠标基址) + 2284, 27037720)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #鼠标基址) + 2288, 27037720)
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内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037700, 0)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037704, 到整数 (99999999))' 伤害
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037708, 到整数 (9999))' 范围,可以缩小范围。
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037712, 200)' 200是代表技能冷却时间
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037716, 1208)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037720, 0)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, 人物基址 + “+” + 武器偏移) + 2280, 27037700)' 属性附加到2EB4武器上面。
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, 人物基址 + “+” + 武器偏移) + 2284, 27037720)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, 人物基址 + “+” + 武器偏移) + 2288, 27037720)
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写内存整数型 (进程ID, 26972160, 0)' 019B9000 0629 冰冻
写内存整数型 (进程ID, 26972164, 到整数 (编辑框1.内容))' 019B9004 0629 伤害
写内存整数型 (进程ID, 26972168, 5000)' 019B9008 0629 范围
写内存整数型 (进程ID, 26972172, 200)' 019B900C 0629 冷却时间
写内存整数型 (进程ID, 26972176, 1224204)' 019B9010 0629 结构地址
写内存整数型 (进程ID, 26972180, 0)' 019B9014 0629 随便
.如果 (冰冻 = 真)
写内存整数型 (进程ID, 读代码 (#人物基址 + “+2EB4”) + 2272, 26972160)
写内存整数型 (进程ID, 读代码 (#人物基址 + “+2EB4”) + 2276, 26972180)
写内存整数型 (进程ID, 读代码 (#人物基址 + “+2EB4”) + 2280, 26972180)
冰冻 = 假
.否则
写内存整数型 (进程ID, 读代码 (#人物基址 + “+2EB4”) + 2272, 0)
写内存整数型 (进程ID, 读代码 (#人物基址 + “+2EB4”) + 2276, 0)
写内存整数型 (进程ID, 读代码 (#人物基址 + “+2EB4”) + 2280, 0)
冰冻 = 真
.如果结束
目测已经第二把翻牌掉线了。。。。。
把8E0的结构 自己写一下 其实,看清楚 很简单了。。
就6句
' 019B900000000000//冰冻
' 019B9004000F423F//伤害
' 019B9008000F423F//范围
' 019B900C00000001 //冷却时间
' 019B90100012AE0C //结构地址
' 019B901400000000 //随便了。。
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2013年12月20日20:32:25
冰冻一,“98E5AD”,,已更新110
冰冻二,“98E5B3”,,已更新111
冰冻三,“98E7E8”,,已更新112
冰冻四,“98E7EE”,,已更新113
收藏了,谢谢分享 13年的我差点笑出声用不用我发个最新的{:smile:}{:smile:}{:smile:} 楼上的来个最新的{:tongue:} 打酱油的啦,飘过赚点海币而已。
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