傻傻滴巨蟹
发表于 2015-5-1 23:03:16
不错,非常好,谢谢了
Moooo
发表于 2015-5-2 00:37:46
呼呼~不知道说些什么了,太鸡冻了:$
juanzi
发表于 2015-5-9 12:43:41
顶,楼主v5
wwwuxl
发表于 2015-5-9 14:16:27
谁还有掉线的源码?
进击
发表于 2015-5-9 22:41:14
不错 支持一下 ! 谢谢!
学习辅助
发表于 2015-5-10 14:52:21
支持一下楼主,顶楼主,在看看
______唯你懂我訫
发表于 2015-5-10 17:14:23
支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!
杨晨
发表于 2015-5-12 23:38:57
关于游戏* *俗称 *检测和反检测(真正的防封技术)
在网上找到篇关于游戏* *检测和反检测的文章拿来跟 朋友分享。详细文章见附件,这里写些简介。
一:内存探测法
服务器发送个Paket检测游戏内存,然后返回服务器。这对游戏公开的挂威胁大。
反侦测基本思想是拦截Peket,返回伪装Peket。
二:DLL扫描
游戏反* *系统(Module32First/Module32Next)扫描游戏中的DLL,返回。
反侦测思想是DLL隐藏。
三:进程扫描
游戏反* *系统(Process32First/Process32Next)扫描用户进程,返回。
反侦测思想也是进程隐藏(如将* *进程注入到游戏进程)
四:窗口扫描
游戏反* *系统(EnumWindows)扫描进程窗口,返回。这主要针对有GUI界面的* *(* *都有)
反侦测思想是随机产生窗口类名和窗口名。(现在很多* *都能做到这点)
关于游戏* *俗称 *检测和反检测(真正的防封技术)
在网上找到篇关于游戏* *检测和反检测的文章拿来跟 朋友分享。详细文章见附件,这里写些简介。
一:内存探测法
服务器发送个Paket检测游戏内存,然后返回服务器。这对游戏公开的挂威胁大。
反侦测基本思想是拦截Peket,返回伪装Peket。
二:DLL扫描
游戏反* *系统(Module32First/Module32Next)扫描游戏中的DLL,返回。
反侦测思想是DLL隐藏。
三:进程扫描
游戏反* *系统(Process32First/Process32Next)扫描用户进程,返回。
反侦测思想也是进程隐藏(如将* *进程注入到游戏进程)
四:窗口扫描
游戏反* *系统(EnumWindows)扫描进程窗口,返回。这主要针对有GUI界面的* *(* *都有)
反侦测思想是随机产生窗口类名和窗口名。(现在很多* *都能做到这点)
关于游戏* *俗称 *检测和反检测(真正的防封技术)
在网上找到篇关于游戏* *检测和反检测的文章拿来跟 朋友分享。详细文章见附件,这里写些简介。
一:内存探测法
服务器发送个Paket检测游戏内存,然后返回服务器。这对游戏公开的挂威胁大。
反侦测基本思想是拦截Peket,返回伪装Peket。
二:DLL扫描
游戏反* *系统(Module32First/Module32Next)扫描游戏中的DLL,返回。
反侦测思想是DLL隐藏。
三:进程扫描
游戏反* *系统(Process32First/Process32Next)扫描用户进程,返回。
反侦测思想也是进程隐藏(如将* *进程注入到游戏进程)
四:窗口扫描
游戏反* *系统(EnumWindows)扫描进程窗口,返回。这主要针对有GUI界面的* *(* *都有)
反侦测思想是随机产生窗口类名和窗口名。(现在很多* *都能做到这点)
关于游戏* *俗称 *检测和反检测(真正的防封技术)
在网上找到篇关于游戏* *检测和反检测的文章拿来跟 朋友分享。详细文章见附件,这里写些简介。
一:内存探测法
服务器发送个Paket检测游戏内存,然后返回服务器。这对游戏公开的挂威胁大。
反侦测基本思想是拦截Peket,返回伪装Peket。
二:DLL扫描
游戏反* *系统(Module32First/Module32Next)扫描游戏中的DLL,返回。
反侦测思想是DLL隐藏。
三:进程扫描
游戏反* *系统(Process32First/Process32Next)扫描用户进程,返回。
反侦测思想也是进程隐藏(如将* *进程注入到游戏进程)
四:窗口扫描
游戏反* *系统(EnumWindows)扫描进程窗口,返回。这主要针对有GUI界面的* *(* *都有)
反侦测思想是随机产生窗口类名和窗口名。(现在很多* *都能做到这点)
杨晨
发表于 2015-5-12 23:39:18
w lai kkkk啊啊啊啊啊啊啊啊
杨晨
发表于 2015-5-12 23:39:38
我来看看看啊啊啊啊啊啊
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