aa931511925 发表于 2016-6-5 22:36:10

想要稳定无视烟雾REZ+过REZ文件异常的进来

**** 本内容需购买 ****


请注意!付费内容为过REZ文件异常的方法。如果早会了就直接下文件吧,建议看一下。
请注意!每次上游戏都要按上面方法过一次

冷雨夜~ 发表于 2016-6-5 22:43:59

谁有XF3.8.5最全基址发下 谢谢了{:smile:}

梦雪 发表于 2016-6-5 22:46:28

支持楼主,感谢楼主!

aa931511925 发表于 2016-6-5 22:46:31

冷雨夜~ 发表于 2016-6-5 22:43
谁有XF3.8.5最全基址发下 谢谢了

http://www.wghai.net/thread-20266-1-1.html

丿Fly巅峰★女神 发表于 2016-6-5 23:07:04

冷雨夜~ 发表于 2016-6-5 22:43
谁有XF3.8.5最全基址发下 谢谢了

现在都3.8.6了

冷雨夜~ 发表于 2016-6-5 23:13:27

aa931511925 发表于 2016-6-5 22:46
http://www.wghai.net/thread-20266-1-1.html

不够全面啊才那么几个基址
.版本 2

.判断循环首 (真)
    .如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CDAE44”), 36))))) ≠ “0”)
      DIRECT = 十六到十 (“73A478”)
      数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
      本人ID = 十六到十 (“6530”)
      dx_pos = 十六到十 (“734954”)
      是否为生化 = 十六到十 (“48078”)
      本人偏移 = 十六到十 (“70”)
      鼠标Y偏移 = 十六到十 (“37C”)
      鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“AC0”)' 5A4D
      OBJECT = 十六到十 (“6538”)
      IsVisible_ecx = 十六到十 (“72A620”)
      IsVisible_call = 十六到十 (“5B6AF0”)
      dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“456951”)
      FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1BC6C60”)
      w_hook = GetModuleHandleA (“TenRpcs.dll”) + 十六到十 (“43BA0C”)
      人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CEC090”)
      模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CD8370”)
      玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CDAE44”)
      无后准星 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1BC7A40”)
      武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1BC5824”)
      跳出循环 ()
    .如果真结束
    Sleep (200)
.判断循环尾 ()
Sleep (1000)
百度都有了- -

冷雨夜~ 发表于 2016-6-5 23:16:50

丿Fly巅峰★女神 发表于 2016-6-5 23:07
现在都3.8.6了


eupa1993 发表于 2016-6-6 00:11:07

太厉害了,收藏下啊

松田启人 发表于 2016-6-6 00:44:17

支持楼主,感谢楼主!

一只怪兽 发表于 2016-6-6 09:37:41

谢谢楼主 么么哒
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