想要稳定无视烟雾REZ+过REZ文件异常的进来
**** 本内容需购买 ****请注意!付费内容为过REZ文件异常的方法。如果早会了就直接下文件吧,建议看一下。
请注意!每次上游戏都要按上面方法过一次
谁有XF3.8.5最全基址发下 谢谢了{:smile:} 支持楼主,感谢楼主! 冷雨夜~ 发表于 2016-6-5 22:43
谁有XF3.8.5最全基址发下 谢谢了
http://www.wghai.net/thread-20266-1-1.html 冷雨夜~ 发表于 2016-6-5 22:43
谁有XF3.8.5最全基址发下 谢谢了
现在都3.8.6了 aa931511925 发表于 2016-6-5 22:46
http://www.wghai.net/thread-20266-1-1.html
不够全面啊才那么几个基址
.版本 2
.判断循环首 (真)
.如果真 (到文本 (到文本 (到整数 (读_float2 (汇编加法 (GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CDAE44”), 36))))) ≠ “0”)
DIRECT = 十六到十 (“73A478”)
数组大小 = 十六到十 (“4A8”)
本人ID = 十六到十 (“6530”)
dx_pos = 十六到十 (“734954”)
是否为生化 = 十六到十 (“48078”)
本人偏移 = 十六到十 (“70”)
鼠标Y偏移 = 十六到十 (“37C”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“AC0”)' 5A4D
OBJECT = 十六到十 (“6538”)
IsVisible_ecx = 十六到十 (“72A620”)
IsVisible_call = 十六到十 (“5B6AF0”)
dx_in_游戏代码 = 十六到十 (“456951”)
FOV = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1BC6C60”)
w_hook = GetModuleHandleA (“TenRpcs.dll”) + 十六到十 (“43BA0C”)
人物基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CEC090”)
模式基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CD8370”)
玩家数组 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“CDAE44”)
无后准星 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1BC7A40”)
武器基址 = GetModuleHandleA (“cshell.dll”) + 十六到十 (“1BC5824”)
跳出循环 ()
.如果真结束
Sleep (200)
.判断循环尾 ()
Sleep (1000)
百度都有了- - 丿Fly巅峰★女神 发表于 2016-6-5 23:07
现在都3.8.6了
太厉害了,收藏下啊 支持楼主,感谢楼主! 谢谢楼主 么么哒