lua脚本语言快速入门教程
lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业务规则经常变的部分提炼出来,而无须重新编译程序。作为规则引擎的角色进行使用使用前当然得安装一下去http://www.lua.org/下载一个 Lua_v5.1.4.23.exe安装,装完之后执行可以用 lua.exe逐行解释的方式,或者写完脚本用lExecutor.wlua执行1)先来个helloworld复制代码代码如下:
> print 'helloWorld'
helloWorld
> print("helloWorld") --注释是这么写的!
helloWorld
> a='hello'
> print(a)
hello
2)主要类型
复制代码代码如下:
> a=1
> b="abc"
> c={}
> d=print
>
> print(type(a))
number
> print(type(b))
string
> print(type(c))
table
> print(type(d))
function
>
如上所示,lua主要有四种类型,即数字,字符串,table(其实理解可以理解为javascript的object),以及函数类型,当然了,还有最常的bool型了,true以及false,(这里不考虑nil,以及userdata,thread等)函数类型的变量,加上”() “即可以执行,如
复制代码代码如下:
> d(b)
abc
3)变量及常量,字符串
复制代码代码如下:
> a,b,c,d = 1,2,'c',{1}
> print (a,b,c,d)
2 c table: 0041BC58> a="single 'quoted' string and double \"quoted\" string inside"> b='single \'quoted\' string and double "quoted" string inside'> c= [[ multiple line>> with'single'>> print(a)single 'quoted' string and double "quoted" string inside> print(b)single 'quoted' string and double "quoted" string inside> print(c) multiple linewith'single'and "double" quoted strings inside.
> a=a.."看我给接上"--字符串用两个..可以进行连接> print(a)single 'quoted' string and double "quoted" string inside看我给接上
我们关注一下lua比较特别的地方1.声明变量及给变量赋值的时候,可以多变量一起赋值
2.字符串常量可以用双引号及单引号,并且混用的时候无须转义字符,跟php有点类型,还可以用”[[]]”括起来这一点类似于c#里面字符串可以加上@符号,可以保留字符串内的格式4)逻辑控制语句
复制代码代码如下:
> a=10 --逻辑控制语句就不费口舌了,反正就这几个词,跟pl/sql有点像
> if a==10 then>> print("我是10")>> elseif a== 11 then>> print("我是11")>> else>> print("我是水户洋平等等")>> end我是10
5)循环结构
复制代码代码如下:
> --第一种while循环
> a=1
> while a~=10 do
>> io.write(a.."")
>> a=a+1
>> end
123456789>
> --第二种repeat、until循环
> a=0
> repeat
>> a=a+1
>> print(a)
>> until a==5
1
2
3
4
5
> --第三种for循环
> for a=1,4 do
>> io.write(a)
>> end
1234>
> --比较特别,有个步进的概念,如下是以2为步进
13> for a=1,4,2 do
>> io.write(a..' ')
>> end
1 3 > for a=1,5,2 do
>> io.write(a.. '')
>> end
135>
6)函数及其使用
复制代码代码如下:
> --1.先来个最简单的
> function myFunc1()>> print("hello function")>> end> myFunc1()hello function> --2.再来个带参数的> a=1> b=2> function myFunc2(par1,par2)>> return par1+par2>> end> c=myFunc2(a,b)> print(c)> --3.甚至可以返回多个变量> a=1> b=2> function myFunc3(A,B)>> return B,A>> end> c = myFunc3(a,b) --c会等于返回的第一个,在此倒转过来即为2> print(c)> c,d=myFunc3(a,b) --当然如果给多个变量赋值就没有问题了> print(c,d)
1> print(myFunc3(a,b)) --直接打印就把所有打印出来
1> --4.还可以是变参> function myFunc4()>> print()>> end> myFunc4(a,b,c,d)
2 2 1
7)table(我觉得理解object也可以)的使用
复制代码代码如下:
> linbc={}
> linbc.sex = "男"> linbc.age = 27> print(linbc,linbc.sex,linbc["age"])table: 0041ED50 男 27> A=linbc> print(A["sex"])男> print(A)--引用类型,看A以及linbc内存地址是一样的table: 0041ED50>--瞧这用法,跟javascript的用法基本相当>--其实还可以理解为hashmap似的键值对> for i,v in pairs(linbc) do>> print(i,v)>> endage 27sex 男>--也可以作为数组,下标是从1开始的喔> arr={1,2,3,"a",'b',linbc}> for i,v in pairs(arr) do>> print(i,v)>> end
1
2
3
a
b
table: 0041ED50>--既然作为数组吧,那肯定是可以增加记录的吧> table.insert(arr,A)> table.foreach(arr,function(i,v) print(v) end)
abtable: 0041ED50table: 0041ED50> --瞧上面,可以foreach,还可以用匿名函数喔> --当然也可以用下标访问了> print(arr)> --调用table.insert会自动给增加下标,如> table.insert(linbc,"hello")> print(arr)1
真是难得给力的好帖子,回帖鼓励一下
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