cs2外部雷达算法
player表示敌人遍历指针,也就是读血量的地址。计次循环里面写.版本 2玩家雷达内存坐标.x = 读小数型 (player + #m_vOldOrigin + 4)
玩家雷达内存坐标.y = 读小数型 (player + #m_vOldOrigin)
雷达坐标 = 内存转雷达坐标 (玩家雷达内存坐标, 90)
' 绘制自己写,直接使用雷达坐标.x/y
内存转雷达坐标 子程序
.版本 2
.子程序 内存转雷达坐标, D2D坐标
.参数 对象坐标, D2D坐标
.参数 rotation_angle, 整数型
.局部变量 d2d, D2D坐标
.局部变量 雷达坐标, D2D坐标
雷达坐标.x = (对象坐标.x + 地图.地图x) × 1024 ÷ (1024 × 地图.规模 × 2)' 1024表示地图图片宽
雷达坐标.y = (对象坐标.y + 地图.地图y) × 1024 ÷ (1024 × 地图.规模 × 2)' 1024表示地图图片高
d2d = rotate_point (雷达坐标, rotation_angle)
d2d.x = d2d.x
d2d.y = d2d.y
返回 (d2d)
继续引用的还有 rotate_point
.版本 2
.子程序 rotate_point, D2D坐标
.参数 point, D2D坐标
.参数 rotation_angle, 整数型
.局部变量 s, D2D坐标
.局部变量 angle_rad, 小数型
.局部变量 x1, 小数型
.局部变量 y1, 小数型
.局部变量 p1, D2D坐标
.局部变量 p2, D2D坐标
.局部变量 p3, D2D坐标
x1 = 1024 ÷ 2' 图片宽
y1 = 1024 ÷ 2' 图片高
angle_rad = rotation_angle ÷ 180 × #pi
p1.x = point.x - x1
p1.y = y1 - point.y
p2.x = p1.x × 求余弦 (angle_rad) - p1.y × 求正弦 (angle_rad)
p2.y = p1.x × 求正弦 (angle_rad) + p1.y × 求余弦 (angle_rad)
p3.x = p2.x + x1
p3.y = y1 - p2.y
返回 (p3)
地图比例
.版本 2
.子程序 获取地图名称, 整数型
.参数 地图名称, 文本型, 参考 可空
.局部变量 global_vars, 长整数型
.局部变量 current_map_name, 长整数型
.局部变量 地图id, 整数型
.局部变量 地图名, 字节集
global_vars = m_global_vars
.如果真 (global_vars > 0)
current_map_name = 读长整数 (global_vars + #m_nToggleButtonDownMask)' CPlayer_MovementServices->m_nToggleButtonDownMask
地图名 = 读字节集 (current_map_name + 3, 10)' 地图名
地图id = 0
地图名称 = “”
.如果真 (取字节集左边 (地图名, 6) = { 109, 105, 114, 97, 103, 101 })' 荒漠迷城
地图id = 1
地图.规模 = 2.5
地图.地图x = 3420
地图.地图y = 3263
地图名称 = “de_” + 到文本 (取字节集左边 (地图名, 6))
.如果真结束
.如果真 (取字节集左边 (地图名, 8) = { 111, 118, 101, 114, 112, 97, 115, 115 })' 死亡游乐园
地图id = 2
地图.规模 = 2.6
地图.地图x = 3550
地图.地图y = 4840
地图名称 = “de_” + 到文本 (取字节集左边 (地图名, 8))
.如果真结束
.如果真 (取字节集左边 (地图名, 7) = { 118, 101, 114, 116, 105, 103, 111 })' 殒命大厦
地图id = 3
地图.规模 = 2.55
地图.地图x = 3925
地图.地图y = 4010
地图名称 = “de_” + 到文本 (取字节集左边 (地图名, 7))
.如果真结束
.如果真 (取字节集左边 (地图名, 7) = { 97, 110, 99, 105, 101, 110, 116 })' 远古遗迹
地图id = 4
地图.规模 = 2.2
地图.地图x = 2650
地图.地图y = 2650
地图名称 = “de_” + 到文本 (取字节集左边 (地图名, 7))
.如果真结束
.如果真 (取字节集左边 (地图名, 7) = { 105, 110, 102, 101, 114, 110, 111 })' 炼狱小镇
地图id = 5
地图.规模 = 2.5
地图.地图x = 1213
地图.地图y = 2170
地图名称 = “de_” + 到文本 (取字节集左边 (地图名, 7))
.如果真结束
.如果真 (取字节集左边 (地图名, 7) = { 110, 117, 107, 101, 0, 110, 111 })' 核子危机
地图id = 6
地图.规模 = 1.764
地图.地图x = 6060
地图.地图y = 3350
地图名称 = “de_” + 到文本 (取字节集左边 (地图名, 7))
.如果真结束
.如果真 (取字节集左边 (地图名, 6) = { 97, 110, 117, 98, 105, 115 })' 阿努比斯
地图id = 7
地图.规模 = 2.6
地图.地图x = 2004
地图.地图y = 2770
地图名称 = “de_” + 到文本 (取字节集左边 (地图名, 6))
.如果真结束
.如果真 (取字节集左边 (地图名, 5) = { 100, 117, 115, 116, 50 })' 炙热沙城II
地图id = 8
地图.规模 = 2.2
地图.地图x = 1280
地图.地图y = 2500
地图名称 = “de_” + 到文本 (取字节集左边 (地图名, 5))
.如果真结束
.如果真 (取字节集左边 (地图名, 6) = { 111, 102, 102, 105, 99, 101 })' 办公室
地图id = 9
地图.规模 = 2.1
地图.地图x = 2400
地图.地图y = 1870
地图名称 = “de_” + 到文本 (取字节集左边 (地图名, 6))
.如果真结束
.如果真 (取字节集左边 (地图名, 5) = { 105, 116, 97, 108, 121 })' 意大利小镇
地图id = 10
地图.规模 = 0
地图.地图x = 0
地图.地图y = 0
地图名称 = “de_” + 到文本 (取字节集左边 (地图名, 5))
.如果真结束
.如果真结束
返回 (地图id)
可以分享一份源码吗 内存转雷达坐标 子程序 显示乱码点纯文本模式
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