CS起源注入写法(大佬勿喷)
不知不觉摸索了大半年,自己也从个一个开始啥都不懂的小萌新晋升为了个菜鸟。不说多检测方面的,虽然我确实弄过一些小检测,汇编也感觉学有所成,HOOK不说多的,起码我能HOOK到自己想要的功能,起码我能看懂别人置入代码是啥意思了。起码射击游戏功能这方面我是摸索的死死,像特别变态的子弹窗墙,射速,魔术子弹,也知道原理,虽然还没有实现出来,但是这东西既然知道原理,实现都是早晚的
事情。CS起源摸索的这感觉已经到尽头了,像什么锁血,高跳,无限子弹,没有意义的功能我也不愿意去摸索了,因为我对标的就是吃鸡游戏。
废话连篇,说下,我实现的功能有哪些,透视,自瞄,射线,距离,物品显示,无后座力(其实就是AK47,其他难的找了),全局加速,骨骼没写(感觉没必要),瞬移
快刀(其实写了,但是基地址不太好找)静默自瞄(实现了,但是CS起源HOOK掉赋值准星坐标容易崩,厉害的人可以继续完善),吸入,功能几乎实现,但是没有写入控件,因为
比较懒,只有个绘图,自己看着玩。
没有使用模块,除了绘制,因为D3D这玩意确实有点复杂,所以随便搞了个D3D绘制模块。如果有能力之人,麻烦优化下源码,因为D3D绘制实在是闪框,有人说双缓冲可以解决,找来找去,发现GDI可以解决,但是GDI又是外部,还要创建DC,所以想要用,必须画框时候传入DC,D3Dhook呢,原理实现太复杂了,反正最后没有解决,这只是给半成品,没必要给自己找坑踩。
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