为什么我这样写高空直走没有效果
游戏基址.人物基址 = 35722656模块的句柄 = 追风_取模块句柄 (进程ID, “cshell.dll”)
求个大佬帮我一下
强写试试..................... 写法问题还有你连新旧图判断都没加 瑾轩 发表于 2021-1-5 19:07
写法问题还有你连新旧图判断都没加
高空直走可以直接把新旧偏移写一起不需要判断 .版本 2
.局部变量 基质, 整数型
.局部变量 老图偏移, 整数型
.局部变量 新图偏移, 整数型
基质 = 读内存整数型 (进程PID, 人物基质)
老图偏移 = 读内存整数型 (进程PID, 基质 + 十六到十 (“64C”))
新图偏移 = 读内存整数型 (进程PID, 基质 + 十六到十 (“EA4”))
.如果 (直走穿墙.选中 = 真)
写内存整数型 (进程PID, 老图偏移 + 十六到十 (“88”), 0)
写内存整数型 (进程PID, 新图偏移 + 十六到十 (“88”), 0)
.否则
写内存整数型 (进程PID, 老图偏移 + 十六到十 (“88”), 405506)
写内存整数型 (进程PID, 新图偏移 + 十六到十 (“88”), 405506)
你把模块句柄删除就能出效果了,你取多了模块 xiamo666 发表于 2021-1-5 20:34
.版本 2
.局部变量 基质, 整数型
为什么偏移是这个。。。我在测试服搜索405506,然后找的偏移新图的一个是E14,一个是88,然后就是人物基址了。
我用人物基址+E14+88这两层偏移,他的值也是405506并且修改也有效果 把你读内存里面的 模块的句柄删掉
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