Judge_ 发表于 2020-12-4 20:53:24

蓝鸽开源子弹追踪CRC检测2020/12/4

本帖最后由 Judge_ 于 2020-12-4 21:03 编辑

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QQ3048158249 ~~
补充一下,瞄准开始还原就是 是否瞄准地址写0 或写1,这里控制GameRpcs的两个计次

这里是自瞄代码 用全局变量
.版本 2

    计算最近 = 假
    上次目标 = 锁定pawn
    .如果 (锁定pawn ≠ 0)
      .如果 (取敌人生存 (锁定pawn) = 假)
            锁定pawn = 0
            锁定 = 假
      .否则
            是否变色 = 真
            .如果真 (锁定)' 只有瞄准才锁定弹道
                取敌人骨骼坐标 (锁定pawn, 临时敌人坐标, 新自瞄位置)
                屏幕画出数据 [锁定pawn].屏幕角度 = VectorToRotation (本人返回.坐标, 临时敌人坐标)
                追踪坐标.X = 屏幕画出数据 [锁定pawn].屏幕角度.X
                追踪坐标.Y = 屏幕画出数据 [锁定pawn].屏幕角度.Y
                追踪对象.X = 临时敌人坐标.X
                追踪对象.Y = 临时敌人坐标.Y
                追踪对象.Z = 临时敌人坐标.Z
                设置鼠标数据 (锁定pawn)
            .如果真结束

      .如果结束

    .否则
      是否变色 = 假
      锁定 = 假


.版本 2

.子程序 写入数据X
.局部变量 是否修改, 逻辑型

七宝.写小数 (拷贝地址, 追踪坐标.X)
是否修改 = IsVisible (本人返回.坐标, 追踪对象)
.如果真 (是否修改)
    七宝.写整数 (是否瞄准地址, 1)
.如果真结束


.子程序 写入数据Y
.局部变量 是否修改, 逻辑型

七宝.写小数 (拷贝地址 + 4, 追踪坐标.Y)
是否修改 = IsVisible (本人返回.坐标, 追踪对象)
.如果真 (追踪对象.X ≠ 0 且 是否修改)
    七宝.写整数 (是否瞄准地址, 1)
.如果真结束


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