5403293 发表于 2015-11-8 22:51:15

LOL无限视距的数据检测分析

首先我们先找到基址,然后用CE查看是什么访问了基址,


我们知道TX是只是代{过}{滤}理这游戏,并没有游戏的源代码,所以它的检测也是和我们实现功能一样


把保护数据的代码注入到游戏里面,所以我们要找出是什么在监视视距的基址。





由上面图片我们可以看出,第一个是直接访问基址的,第二个是TX做的访问它自己模块的监视线程


这也就是所谓的CRC检测吧,从第一个地址进去下断点后,会返回到数据检测的CALL,F7跟进后


可以看到有一个比较,如果比较57F3B9BC地址等于0的话就跳过检测,默认值是1


我们看到访问57F3B9BC的地址有很多,频率都不是很快,大概1分钟访问一次,而且都差不多同步,这些就是监视他自己的地址有没有被修改


这应该就是大家说的动态CRC效验吧,我用CE弄了下的确没有弹出警告提示,但是有时候会秒退,原因还不知道。


动态基址014BA608 + 0 + 140
模块基址 "League of Legends.exe"+106241C

大家可以去研究下

wzb666 发表于 2015-11-9 11:02:13

看帖回帖是美德,大家要保持,回帖还可以得积分!

我问范围 发表于 2015-11-9 13:45:29

感谢楼主,支持楼主-支持 海。

1187910779 发表于 2015-11-9 14:00:15

感谢楼主,支持楼主-支持 海。

as255 发表于 2015-11-10 05:27:45

难得给力的好帖子,顶楼主。

灰色 发表于 2015-11-10 07:02:17

感谢楼主啊啊啊吧

破解大魔王 发表于 2015-11-25 02:17:03

感谢楼主,支持楼主-支持 海。

15905516091 发表于 2015-11-25 11:55:17

感谢楼主,支持楼主-支持 海。

叫我老公丶 发表于 2015-11-25 23:06:13

谢谢分享,好贴!

zhangfujie1230 发表于 2016-1-31 23:48:31

这个是什么玩意,看不懂是啥。
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